Die Liste des Wissens
Achtung: Spoilergefahr
Ich grüße euch liebe Zelda-Gemeinde!
In diesem Thread werden alle unsere Erfahrungen aus "The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D" in einer Liste gesammelt.
Die Liste soll einerseits unser Wissen bezüglich Ocarina of Time zusammentragen, andereseits eine Hilfestellung für unerfahrene Spieler bieten. Viel Spaß!
Spielregeln
a) schreibt eure Punkte dazu (ich füge es dann in die Liste hinzu)
b) Verbesserungen/ Ergänzungen erwünscht
1. Mit Bomben kann man die Steine des Wissens wie Raketen zünden
2. Um schneller zu schwimmen wiederholt B drücken
3. Rückwärtssalto (L + nach hinten halten + A) ermöglicht schnell über kleine Zäune zu kommen (z.B. um von Links Terasse herunter zu springen)
4. Um sich schneller fortzubewegen L halten und Seitwärtssprung wiederholt benutzen (Nützlich in der Ebene von Hyrule als junger Link)
5. Riesige Killeranas lassen sich effektiv ohne anvisieren bekämpfen indem man einfach den Stick in ihre Richtung hält und wiederholt B drückt
6. Mit der Hymne der Sonne lässt sich nicht nur die Tageszeit ändern, sondern auch Zombies erstarren.
7. Für direkte Wirbelattacke Stick um 360 Grad drehen und B drücken (Vorteil: kein Verbrauch von magischer Energie) (Steht auch in der Anleitung)
8. Mit Dins Feuerinferno lassen sich die Steine des Wissens routieren
9. Wird Navi an bestimmten Orten grün, dann kann man ein passendes Lied auf der Ocarina spielen (z.B. Vogelscheuchenpolka) und es passieren verschiedene Dinge (Vogelscheuche erscheint und dient als Greifpunkt für den Enterhaken)
10. Die meisten Geheimnisse welche sich mit dem Stein des Wissens aufspüren lassen werden durch Bomben entdeckt, andere jedoch benötigen das Spielen eines bestimmten Liedes (oft Hymne des Sturmes)
11. Wird in einem Dungeon oder an einem Ort alle Skulltullas eingesammelt, wird auf der Karte neben dem Ortsnamen ein Skulltullassymbol angezeigt
12. R halten und B drücken ermöglicht Stichattacke mit Schild (ohne anvisieren)
13. Auf der Lon Lon-Farm in Malons Haus im ersten Stock versteckt sich hinter zwei Vasen ein kleines Gemälde (als junger Link)
14. Zerstört man mit dem Schwert ein Hinweisschild, so kann man die Überreste mit Bomben durch die Gegend schmettern
15. Darunia (Goronenhäuptling) tanzt mehrmals zu Salias Lied
16. Spielt man einer Kuh Eponas Lied vor, so bekommt man kostenlos Milch
17. Mit dem Auge der Wahrheit kann man in die Truhen in der Truhenlotterie schauen
18. Im Haus der Skulltula in Kakariko kann man die verfluchten Personen (Spinnen) von hinten attackieren. Aber Vorsicht, sie rächen sich dafür!
19. Das nächste Ziel (Story) wird auf der Karte durch einen blinkenden Punkt dargestellt
20. Nachts auf dem Friedhof kann man den Geist von "Ludwig, der Jüngere" treffen, wenn man seinen Grabstein liest (letzter Grabstein auf der rechten Seite)
21. Manche Skulltulas lassen sich nur Nachts finden z.B. auf dem Friedhof an der Felswand
22. Der Sohn des Chefs in Kakariko ist der seltsame Mann (der alles widerlich findet) den man Nachts unter dem Baum (der einzige Baum in Kakariko) treffen kann.
23. Klettert man auf den Turm in Kakariko und macht einen Seitwärtssprung nach links, so kann man in das eingezäunte Gebiet gelangen (außerdem kann man auf dem Dach einem Mann ein Herzteil abzocken)
24. Nachdem man als junger Link die Ocarina der Zeit erhalten hat, kann man auf dem Marktplatz in der Seitengasse mit einem geschwächten Soldaten reden (wahrscheinlich von Ganondorf angegriffen worden) (der Soldat liegt dort solange, bis der Wassertempel abgeschlossen ist)
25. Den großen Fisch für die Goldschuppe/Herzteil lässt sich am besten fangen wenn man auf die Rückseite des Sees geht und die Angel zu den Baumstämmen wirft die senkrecht aus dem Wasser ragen (Herzteil als junger Link und Goldschuppe als großer Link)
26. Link ist Linkshänder (im Masterquest trägt er das Schwert in der rechten Hand (da gespiegelt))
27. Man kann mit der Rolle (im Lauf A drücken) verschiedenes aus den Bäumen rammen (z.B Rubine, Skulltulas)
28. Als großer Link kann man dem Angler mit der Angel die Mütze klauen.
29. Auf dem Schild in Goronia steht zwar, dass man den großen Goronen versuchen soll mit Donnerblumen zu stoppen, aber das macht erst Sinn, wenn man die normale Bombentasche erhalten hat (man kann ihn auch mit Bomben stoppen) und erhält dann eine Bombentaschenerweiterung
30. Lässt man den Startbildschirm bis zum Ende laufen, dann kann man 3 verschiedene Szenen betrachten (Geistertempelszene, Feuertempelszene und zum Schluss Ganondorfszene)
31. Im Schlosshof (bei Zelda) sieht man im rechten Fester ein Bild mit gelben Röhren von New Super Mario Bros.
32. Im Schlosshof (bei Zelda) kann man mit der Feenschlauder die Fenster beschiesen und erhält Rubine (rechtes) oder eine Bombe übergeschmissen (linkes)
33. Malon trägt eine Bowserbrosche
34. Ganondorfs Energiebälle lassen sich mit einer Flasche zurückschlagen
35. Redest du mit Zelda wärend du die Fuchsmaske trägst, sagt sie "Du siehst aus wie ein Taschenmonster"
36. Die Melodie, die man der Vogelscheuche neben der Polka-Vogelscheuche vorspielt, ertönt im Epilog. Sie wird wiedergegeben mit der Okarina, Malons Stimme, Impas Pfeifen, Shieks Harfe und dem Spielinstrument des Windmühlenbetreibers
37. Die Gerudofrau, die dir den Gerudopass gibt, wechselt ihre Hosenfarbe. Welche Farbe sie hat, hängt von deiner Tunika (Rüstung) ab.
38. Spielst du neben einem kaputten Schild Zeldas Wiegenlied, wird das Schild repariert
39. Achte einmal auf Ganondorfs Haare. Wo er bei der ersten Begegnung noch eine schicke Kurzhaarfrisur trägt, hat er am Ende eine wallende Mähne
40. Tötest du besonders viele Sandkiller, Knochengänger oder Vögel am Hyliasee, dann taucht jeweils ein großes Exemplar auf.
41. Im Labor am See gibt es ein Tauchbecken. Ganz unten findest du an der Seite ein Gitter, hinter dem ein unbewegter Hai zu finden ist. Ob er wohl mal eine Funktion haben sollte?
42. Schlägst du die Hühner lange genug mit dem Schwert, rufen sie Verstärkung und greifen an
43. Im Angelteich soll eine Forelle herumschwimmen, die besonders viel wiegt
44. Am Angelteich lassen sich versteckte Köder finden. Einer ist bei der kleinen Quelle hinter dem Stein und einer in der Mitte am Baumstamm. Neue Rekorde werden jedoch ungültig, wenn du sie mit einem dieser Köder fängst
45. Ein Dekustab ist viel stärker als das Kokirischwert. Die Stöcke können sogar fast mit dem Masterschwert mithalten. Probier es aus, indem du zweimal den gleichen Gegner mit unterschiedlichen Waffen tötest.
46. Wenn auf dem A-Knopf nichts steht, kannst Du durch drücken von A Navi im Hut verschwinden lassen oder wieder hervorholen
47. Machst du auf dem Boden mit A eine Rolle, so erzeugst du auf dreckigen Boden eine Staubwolke
48. Verbraucht man auf dem Pferd alle 6 Möhren und drückt nochmals A, so wiehert das Pferd trotzdem obwohl es nicht geschlagen wird
49. Die aufgeladene Wirbelattacke vom großen Link hat einen größeren Radius als die vom jungen Link
50. Machst du einen Rückwärtssalto (L + nach hinten halten + A) und drückst im Sprung B, zieht Link sein Schwert ohne zu schlagen
51. Die Frontalsprungattacke (L + A) ist doppelt so stark wie ein normaler Schlag
52. Der Soldat in Kakariko am Bergpfadausgang der die Fuchsmaske trägt (wenn sie übergeben wurde) sagt, er würde die Maske seinem Sohn geben, aber da er erzählt, dass er nie seinen Posten verlässt, ist es fraglich, ober sein Sohn die Maske jemals von ihm erhält
53. Spielt man die Hymne des Sturms in einem Haus, regnet es trotz Dach
54. Hält man einen Dekustab lange genug über einem Schmetterling, verwandelt dieser sich zu einer Fee (sehr viel Geduld notwendig)
55. Ich Sprung aus großer Höhe kann man z.B. den Bogen benutzen (nützt nicht viel, aber sieht sehr elegant aus)
56. In Links Haus an der Wand kann man an einer Tafel diverse Rekorde betrachten
57. Malons Geschenk nach dem Pferdehürdenlauf ist eine Kuh, welche in Links Haus steht
58. Das Biggoronschwert kann man sich direkt besorgen, sobald man zum großen Link wird. Notig ist nur: das Pferd für den Sprung über die Brücke im Gerudotal und das blaue Feuer um den Zorakönig aufzutauen. Blaues Feuer gibt es im Laden in Kakariko oder in der Eishöhle. Hinweis: Das Tauschgeschäft für das Biggoronschwert beginnt in Kakariko bei der "Hühnerfrau". Die weiteren Ziele werden auf der Karte angezeigt
59. Seitwärtssprung + B führt auch zum Frontalsprungschlag
60. Mit dem Biggoronschwert lässt sich das Schild nicht benutzen, allerdings kann man das Schwert selbst zum Schutz nutzen. Wird allerdings das Schild von einem Raubschleim geklaut, kann man sich auch nicht mehr mit dem Biggoronenschwert schützen. Die Funktion entfällt
61. In der Nähe des Eingangs des Geistertempels gibt es eine ausgetrocknete Oase. Wenn man dort die Hymne des Sturms spielt, füllt sie sich mit Wasser und viele Feen erscheinen.
62. In den verlorenen Wäldern gibt es ein Erdloch im Raum, wo die 2 Deku-Händler sind. Dort kannst du auf einer Bühne einigen Dekus deine Masken "präsentieren" und Belohnungen erhalten. Wenn du die Maske des Totengräbers trägst, wirst du mehr Stöcke tragen können. Für die Maske der Weisheit kannst du mehr Deku-Nüsse tragen
63. Talon trägt eine Bowserbrosche
64. Spielt man die Hymne des Sturms vor einen Stein des Wissen, erscheint eine gelbe Fee
65. Spielt man die Hymne des Sturms an Orten wo Navi grün wird und der Boden funkelt (z.B. erster großer Raum in der Eishöhle oder z.B. am Hyliasee bei der kleinen Insel wo Nachts eine Skultulla ist) erscheint eine gelbe Fee und heilt Herzen und Magie (an manchen Stellen auch Hymne der Sonne)
66. Bleibt man im Kokiriwald eine Weile stehen, so erscheinen kleine gelbe "Glühwürmchen" und fliegen solange um einen, bis man sich wieder bewegt (es gibt mehrere Arten)
67. Schlägst du mit dem Schwert gegen eine Wand in Jabu-Jabus Bauch, siehst du gelbes Blut
68. Eine Dekunusserweiterung gibt es im letzten Abschnitt der verlorenen Wälder (vor dem Eingang zu heiligen Lichtung) in einem Loch von einem Dekuhändler
69. Lässt man Link stehen, so macht er verschiedene Dinge (u.a. Eishöhle/Zorasreich = frieren, Todeskrater = schwitzen)
70. Besiegt man als großer Link ein Horrorkid, so bekommt man einen großen gelben Rubin
71. Greifpunkte für den Enterhacken sind u.a.: große Holzkisten, Leiter aus Holz, Efeukletterwände, Holzmasten mit dem roten Tuch an der Spitze (Bergpass, Gerudofestung, Geisterwüste), Vogelscheuchen, Fackelhalter (hell), Schatztruhen, usw.
72. Gerudokriegerinnen lassen sich mit dem Enterhacken betäuben und dann mit dem Schwert bewusstlos hauen (solange man noch kein Mitglied ist bzw. die 4 Zimmermänner gerettet hat) (natürlich ist es einfacher sie direkt mit dem Bogen zu beschießen)
73. In der Gerudofestung kann man hinter 2 großen Holzkisten ein Bild von Link aus "Skyward Sword" betrachten
74. Spielt man die Hymne des Sturms vor einer gepflanzten Wundererbse (junger Link), wächst diese und es erscheinen 3 Feen
75. Das Herzteil über dem Eingang von Dodongos Höhle kann man sich schon als junger Link beschaffen. Dazu muss man mit einem Rückwärtssalto über den Zaun springen (da wo es Donnerblumen gibt und ein Gorone steht)
76. Auf Epona ist man unbesiegbar
77. Spielst du die Hymne der Sonne vor der Zitadelle der Zeit, kannst du den vollständigen "Lichtstrahl" über Link betrachten
78. Hühner die du ins Wasser wirfst zappeln erst ein wenig an der Oberfläche und nach ein paar Sekunden fliegen sie senkrecht in die Luft
79. Setzt du das Auge der Wahrheit ein, kannst du bei genauerer Betrachtung eine Pupille in Form eines Katzenauges erkennen (so wie es auf dem Item aussieht)
80. Kokiri werden niemals Erwachsen
81. Der Baum im Zentrum von Kakariko und einer der drei Bäume links von der Zugbrücke verändern ihre Form, wenn man 7 Jahre in die Zukunft reist
82. Trägt man die Goronenmaske und redet mit einem Goronen, rät er einem, mehr zu essen um etwas zuzulegen (Goronen glauben, vor ihnen steht ein magerer Gorone)
83. Schlägt man mit dem Stahlhammer auf einen Stein des Wissens, so wird dieser platt. Nach paar Sekunden wird er wieder normal und gibt einen Laut von sich, der den Stimmen der Irrlichter ähnelt
84. Lässt man die Käfer (in der Flasche) über einem Erdloch (Stellen wo man die Wundererbsen einpflanzen kann) frei, so erscheint eine Skulltula (nur nicht am Zora-Fluss)
85. Spielst du die Okarina und benutzt das Schiebepad, dann kannst du die Töne ein wenig bearbeiten
86. Schlägst du mit dem Stahlhammer in der Nähe einer Arachno (diese springenden Spinnen) auf den Boden, dann fällt sie auf den Rücken
Ungelöst:
a. Einer der zwei Steine des Wissens am Dekubaum erzählen, dass es einen Kokiri geben soll, der den Wald verlassen habe und noch am leben sein! Das Erstaunlich ist, dass Kokiri langsam sterben sobald sie den Wald verlassen. Im Wald selbst bleiben sie unsterblich. Wer ist diese Person?