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10.11.2011, 07:23 #1
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Reggie Fils-Aime spricht über Fehler beim 3DS-Launch
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10.11.2011, 07:58 #2
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Ich sage noch immer, dass es sicherlich mal einen Versuch wert war, den Drittherstellern beim Launch den Vortritt zu lassen. Aber das sollte dieses eine Mal eine Lektion sein. Die Dritthersteller-Spiele zum Launch waren durchweg durchschnittlich, bis auf einige gute Ausnahmen.
Es ist immer noch so wie immer: Nintendo-Konsolen werden wegen Nintendo-Spielen gekauft. Ein Mario oder Zelda zum Start einer neuen Konsole sind die stärksten Zugpferde, die man haben kann. Oder vielleicht auch ein Pokemon-Spiel.
Ich hoffe, dass Nintendo das für WiiU verstanden hat und dort mit mindestens einem großen Zugtitel aufwarten wird.
Und dass der Shop auf der WiiU von Anfang an funktionieren wird ;-)
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10.11.2011, 08:40 #3
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Solange sie beim WiiU Start daraus lernen.
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10.11.2011, 10:26 #4
Gut, dass sie daraus gelernt haben. Der hohe Preis ist einer der Gründe, warum ich bis heute keinen 3DS habe: Als Student kann ich mir den 3DS auch mit dem momentanen Preis nicht "mal so nebenbei" kaufen, der Launch-Preis war für meine Verhältnisse also jenseits von gut und böse.
Ein starker Nintendo-Titel (und wenn es ein Remake ist), ist zum Launch auf jeden Fall Pflicht. Man hätte OoT3D auf jeden Fall zum Start veröffentlichen und im Sommer mit einem zweiten starken Titel (SM3DL oder MK7) nachziehen sollen, dann würde jetzt nicht so viel auf einmal auf uns einprasseln.
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10.11.2011, 10:39 #5
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Es ist schon interessant, dass Reggie nicht direkt über den hohen anfänglichen Verkaufspreis spricht. Ohne Zweifel war das Software-Angebot auch ein gravierender Fehler, dennoch bin ich fest davon überzeugt, dass die ursprünglichen 250 Euro für das Gerät die größte Hürde dargestellt und viele Leute vom Kauf abgehalten haben.
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10.11.2011, 11:38 #6
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@Reijo: Das fand ich auch sehr bezeichnend. Es wird nur das Software-Abgebot und eShop als Fehler genannt. Die Preissenkung war anscheinend nur eine gegensteuernde Maßnahme bei den Verkäufen und keine Fehlerkorrektur.
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10.11.2011, 12:59 #7
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Das mit dem reduziertem Preis war wirklich eine schwere Entscheidung, da Nintendo jetzt mit jedem verkauftem 3DS Verluste macht.
Aber jetzt sieht es eigentlich wieder ganz gut aus.
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10.11.2011, 13:08 #8
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Zum Glück haben sie draus gelernt -.-
Hoffentlich wird die WiiU nicht überteuert...
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10.11.2011, 13:31 #9
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@Fortress: Wie kommst du darauf? Nintendo macht immernoch fette Gewinne an der Hardware. Die Herstellungskosten betragen - je nach Quelle - 90-100 Euro.
Der hohe Preis und das Lineup waren die Fehler. Nur Idioten wie ich konnten sich die 250 Euronen leisten. Und ich hatte Glück, da ich Rundenstrategie mag, aber das Lineup war allgemein viel zu schwach und alles nur Mittelmaß. Bis heute finde ich es etwas schwach um ehrlich zu sein.
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10.11.2011, 13:55 #10
Zum einen war/ist der Software-Lineup zu schwach gewesen. Allerdings muss nicht gleich alles bei Start erhältlich sein, aber auch nach 6 Monaten sah es eher mau aus. Erst jetzt so langsam kommt der 3DS so langsam in Fahrt.
Anderes Problem sehe ich im Namen "Nintendo 3DS". Zu anfang dachte ich es wäre das gleiche wie der Nintendo DS nur eben mit 3D-Effekt, also eine neue version wie DSi oder DS XL etc. Und dafür kaufe ich den Handheld nicht nochmal.
Erst nachher habe ich festgestellt das es ein komplett neuer Handheld mit neuer Hardware ist. Und da wurde der 3DS interessanter.
Ich denke das Problem wird auch die "Wii U" haben, das einige denken es ist nur ein aufsatz für die Wii oder nur ein extra Controller für die Wii, wie beim Balance Board. Diese Probleme gab es ja jetzt schon.
Hier muss Nintendo genug Marketing betreiben das ersichtlich wird das "Wii U" etwas ganz neues ist. Natürlich neben den Software-Lineup. Aber Third-Party Lineup der Wii U sieht schon sehr gut aus.
Fehlen nur ein paar Nintendo Spiele zum Start der Wii U.
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