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20.11.2011, 22:45 #81
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Wegen dieser Steuerungsdebatte. Manchmal wäre mir das ganze aus tp lieber. Da konnte man mitm Stick bestimmen wie rum Link schlägt fertig aus. Hat wenigstens immer hundert Prozent geklappt.
Meistens ists ja kein Problem wenn Link macht was er will, aber besonders bei Gegnern oder Rätseln die auf dem Richtungsprinzip aufbauen ists schon arg ärgerlich wenn man durch "falsches zuhauen" das Rätsel resetet oder hintereinander 3mal von nem bösewicht eine gepfefert bekommt und so 9 Herzen verliert *lol*
Trotzdem nen schönes game und die Story ist top und es wird schön erklärt warums im Zeldauniversum so läuft wies läuft. Bin gespannt. Glaube ich bin kurz vorm Final
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21.11.2011, 01:28 #82
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Eigentlich wollte ich mich erst melden, sobald ich es durch habe, aber aufgrund einiger Kritiken muss ich jetzt auch meinen Senf dazugeben.
Hab das Spiel das ganze Wochenende rund um die Uhr gezockt und bin wie schon gesagt noch nicht durch, aber ich denke kurz davor. Vorweg, das Spiel ist einfach AWESOME!
Wie Super Mario Galaxy, macht auch Zelda SS einfach einen riesen Spaß und man kommt einfach nicht von der Glotze weg.
Das Charaktere Design ist das beste was ein Zelda je hatte. Es ist alles glaubwürdig und harmonisch. Das Level Design ist fantastisch und es sieht alles super aus.
Das Spiel bringt durch die Steuerung und der neuen Items soviel frischen Wind mit.
Natürlich gibt es auch Kritikpunkte, wie z.B. die freiheiten eines OoT, hat das Spiel nicht.
Der Vergleich mit OoT ist schwierig, da SS andere Sachen besser macht als OoT und umgekehrt.
Nach der großen Entäuschung von Zelda TP, bin ich total happy das so ein großartige Spiel daraus geworden ist.
Was ich bis jetzt sagen kann, ich sehe das Spiel auf einer Höhe mit OoT. Beide Spiele sind großartig, gehen aber verschiedene Wege.
Werde mich wahrscheinlich nochmals zu Wort melden, sobald ich es durch habe.
Bis dahin, eine gute Nacht.Geändert von Link99 (21.11.2011 um 15:31 Uhr)
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21.11.2011, 12:46 #83
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Habs jetzt nach 30h und 22 Min geknackt. Ende ist Sahne und der Endkampf ist richtig geil in Szene gesetzt!
Bloß eine Sache ist mir immernoch schleierhaft:
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21.11.2011, 13:09 #84
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21.11.2011, 14:46 #85
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21.11.2011, 15:44 #86
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So, gestern mal ein paar Stündchen mehr vor der Flimmerkiste verbracht und bis jetzt geh ich wirklich mit gemischten Gefühlen aus der Sache. Das typische Zelda-Feeling will sich bei mir immer noch nicht so recht einstellen und ich glaub, dass das wohl auch so bleibt.
Hab den ersten Tempel geschafft, welcher mir sehr gut gefallen hat. Atmosphäre und Design war klasse und auch die Rätsel waren in Ordnung. Allerdings hätte ich mir mehr Raum/Größe gewünscht und auch mit der Musik war ich nicht so zufrieden. Muss sagen, dass die musikalische Untermalung diesmal generell nicht so zeldatypisch in den Ohren liegt. Mich erinnert das Ganze momentan sehr an MarioGalaxy...
Nach einiger Zeit hielt ich dann endlich den "Master-Schlüssel" in Händen (die Sache mit der Knobelei an der Tür find ich aber genial) und hab mir schon ausgemalt, welcher Obermotz mich hier nun begrüßen wird. Auf alles war ich gefasst und hätte mich gefreut: ne richtig eklige Riesendekuranha, oder vielleicht ein monströses Krokodil oder ne fette Dschungelschlange... und dann das
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Der Kampf an sich hat aber Spaß gemacht, wie bis jetzt die Kämpfe im Allgemeinen, und war auch für den Anfang schwierig genug.
Was die Welt angeht, hätte ich mir eigentlich vorgestellt, dass man "Erdland" selbstständig mit seinem Wolkenvogel bereisen kann, wie mit Epona, und nicht nur in so komische Lichtsäulen springt, um dann - simsalabim - einfach unten anzukommen => Scotty, beam mich mal runter!
Was mir widerum sehr gut gefällt ist diese Sache mit der Verbesserung der Items, Tränke etc. Vor allem das Sammeln dieser Insekten und des Kleinodes macht Spaß. Und es macht aus meiner Sicht auch irgendwie Sinn (Mittelalter, Alchemie, etc. bla bla).
Was mir allerdings, wie manchen hier, richtig auf die Nerven geht, ist diese Trulla im Master-Schwert. Frei nach dem Motto: Phai nervt fai (bayr. Wortspiel ).
Das ist wirklich sowas von lästig und abtörnend, wenn die wegen jedem Mist kommt und ihren Senf dazu gibt. Am geilsten fand ich ja die Sache, wo man diese drei Kyu suchen musste und sie dann, nachdem man einen gefunden hat, sagt, dass noch zwei übrig sind. HALLO?? Danke, aber ich kann selber zählen und denken und dass meine Herzen fast leer sind und mein Schild gleich zerbricht will ich auch nicht aus dem Off hören, sondern einfach tod umfallen, ok? Außerdem ist mir dieser Geist einfach zu unterwürfig, da war mir diese gräzige Art von Midna viel lieber.
Bin trotzdem gespannt, was noch so kommen wird und wie sich das Ende gestaltet, denn das Spiel ist an sich ja sehr nett, aber zum 25. Jubiläum hätt ich mir bisschen mehr erwartet, oder um es mit den Worten von Phai zu sagen:
- "Die Chancen, dass SS in meiner Zelda-Lieblingsspiel-Liste arg nach oben steigt, betragen 35 %" -...Immer, wenn ich versuche über meinen Schatten zu springen
knipst irgendwer das Licht aus...
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21.11.2011, 15:52 #87
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Ja Phai ist nicht so der Bringer. Hat keinen Charakter das Teil, wirkt eher wie son alter Rechenkasten^^ Auch zum Schluss wenn sie sich verabschiedet war das irgenwie nicht das gleiche wie die Sache mit Navi, Taya, Leuenkönig oder Midna. Die hatten doch irgendwie mehr charakter und haben sich mit ihrer nervigen art mehr in das herz geschlichen :P
Was du mit dem Zeldafeeling ansprichst stimmt. Es wirkt irgendwie wie ein Metroid Prime - Skyward Sword. Die offene Welt fehlt schon, aber trotz allem nen tolles Spiel =)
Und Mr. Kajal (tolles Wortspiel) ist ja noch nicht weg vom Fenster und seine "Daseinsberechtigung" wird noch interessant, soviel kann man verraten. Bzw ich hatte damit überhaupt nicht gerechnet dass erSpoiler
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21.11.2011, 17:16 #88
Also ich hab jetzt auch dieses WE gespielt und finde, dass die Story, neue Items, Schwierigkeitsgrad super sind, Phai find ich auch ok, nur Sätze wie, also ich weiß jetzt nicht auswendig aber so was halt:
"Gebieter(ich les fast immer Geliebter^^), du hast fast keine Herzen mehr triff Heilungsmaßnamen", und so weiter...
Ja also ich bin positiv überrascht und finde das Spiel jeden cent Wert.
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21.11.2011, 17:50 #89
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als grade nervt mich dass ich mit sechs herzen starte und auch gleich ne flasche bekomme... hoffentlich wird das spiel nicht wie das 3ds mario zu leicht... :/
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21.11.2011, 20:09 #90
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Die Herzen und Flaschen brauch man diesmal aber auch :P
Beim Endboss ist mein bester, bzw geringster Herzverschleiß nun bei 14 Herzen ^^"
Beim erstenmal warens 33
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