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21.11.2011, 20:43 #91
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Also mit dem 3. Tempel in Ranelle hatte ich zum ersten Mal in Skyward Sword das typische Zelda-Feeling. Grandioser Dungeon mit klasse (wenn auch sehr leichtem) Endgegner - vorallem die Musik war sehr passend.
Direkt danach kam mit dem Story-Schnipsel allerdings wieder eine Szene, die mich skeptisch stimmt.
SpoilerGeändert von Dracar (21.11.2011 um 20:53 Uhr)
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21.11.2011, 20:50 #92
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der läuft einfach nicht ganz rund, aber wieso und weshalb klärt sich noch!
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22.11.2011, 00:24 #93
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also das gegen die wand rennen / springen find ich nicht schön animiert. die steuerung hakt bei mir auch gelegentlich. nach deutlichem anfangsfrust stellt sich aber doch immer deutlicher die typische zeldawirkung bei mir ein. ich muss doch immer wieder die wii einschalten und weiterspien...
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22.11.2011, 11:06 #94
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Mit zunehmender Spieldauer steigt der Spaß bei mir enorm. Zwar gibt es nach wie vor Kleinigkeiten die stören, aber alles in allem hat das Spiel mich (wie für die Serie typisch) wieder völlig in seinen Bann gezogen. Spätestens ab dem dritten Erdland-Gebiet legt Skyward Sword ordentlich zu, was auch der Tatsache zu verdanken ist, dass die extreme Linearität der Schlauchabschnitte davor etwas aufgebrochen wird und man mehr zu erkunden hat.
Spoiler
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22.11.2011, 13:26 #95
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zumal sich das geklimper einfach nur kacke anhört...
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22.11.2011, 15:44 #96
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Das Geklimpert gelingt mir auch eher zufällig als gekonnt...
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22.11.2011, 16:12 #97
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22.11.2011, 16:20 #98
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Mit 'nem bisschen Übung geht das aber eigentlich ganz gut von der Hand. Abgesehen davon hätte es weit schlimmer sein können, beispielsweise indem man sich keinen oder kaum Fehler leisten darf. So ist es doch noch einigermaßen großzügig.
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22.11.2011, 18:37 #99
Hurra! Ab morgen bin auch ich stolzer Besitzer der "Limited Edition"! Mein Händler konnte endlich nachliefern...
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22.11.2011, 20:41 #100
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Bin jetzt endlich durch. Wie schon erwähnt bin ich begeistert von dem Spiel.
Zelda hat sich weiterentwickelt und versucht erst gar nicht wie OoT zu sein. Es ist einfach was komplett Anderes und das macht es so gut. Außerdem gefällt mir der Stil, das Charaktere-, das Endgegner- und das Dungeondesign bei SS extrem gut und passt einfach zu dem Spiel.
Ich finde es auch sehr lustig das die, die TP hochloben, SS überhaupt nicht gefällt und die, die TP schlecht fanden, SS lieben.
Ich gehöre zu denen die TP stark kritisieren, da es nicht wirklich was Neues bot (bei Gott, es ist wirklich kein schlechtes Spiel, aber man kannte alles schon irgendwo her).
Kurz zum Final Fight:
Spoiler
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