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  1. #91
    Avatar von Dracar
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    Also mit dem 3. Tempel in Ranelle hatte ich zum ersten Mal in Skyward Sword das typische Zelda-Feeling. Grandioser Dungeon mit klasse (wenn auch sehr leichtem) Endgegner - vorallem die Musik war sehr passend.

    Direkt danach kam mit dem Story-Schnipsel allerdings wieder eine Szene, die mich skeptisch stimmt.
    Spoiler
    Dem fiesen Fürst bin ich die Zeit nicht wert, dass er mich sofort und gleich tötet, aber sobald ich Ihm das nächste Mal unter die Augen kommen werde ich sterben? Hääää?
    Geändert von Dracar (21.11.2011 um 20:53 Uhr)

  2. #92
    Avatar von Wiskimike
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    der läuft einfach nicht ganz rund, aber wieso und weshalb klärt sich noch!

  3. #93
    Avatar von zig
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    also das gegen die wand rennen / springen find ich nicht schön animiert. die steuerung hakt bei mir auch gelegentlich. nach deutlichem anfangsfrust stellt sich aber doch immer deutlicher die typische zeldawirkung bei mir ein. ich muss doch immer wieder die wii einschalten und weiterspien...

  4. #94
    Avatar von Gregor
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    Mit zunehmender Spieldauer steigt der Spaß bei mir enorm. Zwar gibt es nach wie vor Kleinigkeiten die stören, aber alles in allem hat das Spiel mich (wie für die Serie typisch) wieder völlig in seinen Bann gezogen. Spätestens ab dem dritten Erdland-Gebiet legt Skyward Sword ordentlich zu, was auch der Tatsache zu verdanken ist, dass die extreme Linearität der Schlauchabschnitte davor etwas aufgebrochen wird und man mehr zu erkunden hat.

    Spoiler
    Wirklich enttäuschend finde ich bislang jedoch die Lyra. Hier kommt es mir so vor, als hätte Nintendo auf Zwang wieder ein Instrument ins Spiel integriert, weil sich das für ein Zelda so gehört. Die Grundidee ist zwar nett, aber erreicht zumindest bisher leider nicht annähernd die Genialität anderer Instrumente aus früheren Teilen.
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  5. #95
    Avatar von Wiskimike
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    zumal sich das geklimper einfach nur kacke anhört...

  6. #96
    Avatar von Dracar
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    Das Geklimpert gelingt mir auch eher zufällig als gekonnt...

  7. #97
    Avatar von Wiskimike
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    Zitat Zitat von Dracar Beitrag anzeigen
    Das Geklimpert gelingt mir auch eher zufällig als gekonnt...
    Das sowieso
    Schön ist auch, wenn du fast fertig bist einmal ausversehen a loslassen und den scheiß nochmal von vorn machen 8[

  8. #98
    Avatar von Gregor
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    Mit 'nem bisschen Übung geht das aber eigentlich ganz gut von der Hand. Abgesehen davon hätte es weit schlimmer sein können, beispielsweise indem man sich keinen oder kaum Fehler leisten darf. So ist es doch noch einigermaßen großzügig.
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  9. #99
    Avatar von martin38524
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  10. #100

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    Bin jetzt endlich durch. Wie schon erwähnt bin ich begeistert von dem Spiel.
    Zelda hat sich weiterentwickelt und versucht erst gar nicht wie OoT zu sein. Es ist einfach was komplett Anderes und das macht es so gut. Außerdem gefällt mir der Stil, das Charaktere-, das Endgegner- und das Dungeondesign bei SS extrem gut und passt einfach zu dem Spiel.
    Ich finde es auch sehr lustig das die, die TP hochloben, SS überhaupt nicht gefällt und die, die TP schlecht fanden, SS lieben.
    Ich gehöre zu denen die TP stark kritisieren, da es nicht wirklich was Neues bot (bei Gott, es ist wirklich kein schlechtes Spiel, aber man kannte alles schon irgendwo her).

    Kurz zum Final Fight:
    Spoiler
    Der Todbringer ist wie alle anderen Endgegner wirklich gut designt, nur hätte ich mir gewünscht, dass der Kampf ein bisschen epischer ausfällt (da hat TP wirklich die Nase vorn). War dann doch recht kurz, sobald man raus hat wie er schlägt und wie man selbst schlagen muss, ist der Gegner keine große Schwierigkeit mehr. Jedoch finde ich sehr gut, dass man nicht wieder Ganon oder Ganondorf gegenübersteht, also Story technisch der richtige Schritt.
    Sobald ich alle Nebenquests und Erweiterungen habe, werde ich mich in den Heldenmodus begeben. Bin schon gespannt was mich da erwartet.

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