1. #1
    Avatar von Daniel
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    40.000$ für einen Patch?

    Ein kleiner Auszug aus einem Text, der alles wichtige besagt. Ob PSN oder XBLA ist hier leider nicht gesagt:

    So ließ der Double Fine-Designer verlauten, dass das Freischalten eines Konsolenpatches über Xbox Live oder das Sony Entertainment Network 40.000 Dollar kosten soll. Zwar gelten die finanziellen Einzelheiten von Spielen über die Netzwerke der Konsolengiganten Microsoft und Sony als Geheimnis, doch scheint es Schäfer ein ernstes Anliegen zu sein, dies der Öffentlichkeit mitzuteilen. Er selber sagte, dass der Entwickler Double Fine sich das nicht leisten könne.
    Quelle: consolewars.de


    Was haltet ihr davon? Ist dies wirklich Abzocke? Oder vielleicht doch eher ein Anreiz mehr für die Entwickler, sich mehr Mühe zu geben um Patches garnicht erst nötig zu machen?

  2. #2
    Avatar von WiinDSk8ter
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    Wenn ich mir überlege, wie viele Patche einige Spiele haben, uiuiui.
    Natürlich, da verschiebt man lieber einen Release, als einige Patche nachreichen zu müssen.
    Aber vielleicht sollte man zwei kostenlose Patche ermöglichen und für alles darüber hinaus dann Geld nehmen, weil sich gerade kleine Studios so etwas nicht leisten können.

  3. #3
    Avatar von Rincewind
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    und bei Nintendo gehts eher um die Ehre wenns um Patches geht ^^
    oder man stelle dich das bei einigen PC Titeln vor ...

    ich finds auf der einen Seite eigentlich "okay" da der Entwickler dann halt intensiver testen muss bevor man es auf den Markt schmeißt , andererseits trifft es dann natürlich leider wieder "die Falschen" .. heißt : kleine Softwareschmieden wie Raze es schon gut sagte


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  4. #4
    Avatar von Tiago
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    Ist aber schon übel. Haben Spiele wie Little Big Planet nicht weit mehr als 30 Patches?


  5. #5
    Avatar von WiinDSk8ter
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    Ne, das sind meist Updates für zusätzliche Inhalte.
    Egoshooter haben meistens viele Patche wegen Waffenbalancing etc.

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