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03.04.2012, 11:01 #21
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Die Sache kommt mir vor, wie leztes Jahr mit Dragonball:Ultimate Tenkaichi.
Da wurde auch sogut wie nichts bekannt gegeben und erst gegen Ende des Produzieren des Games wurden massenhaft Infos rausgegeben und wat hat man gesehn???
Ein Spiel für die Tonne.
Kommt mir langsam wirklich vor wie leztes Jahr....
Mal sehn was die WiiU drauf hat!!!
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03.04.2012, 11:18 #22
Ich denke, Nintendo weiß, dass man in Sachen Leistung nicht erneut eine Generation im Rückstand sein darf... zumindest nicht, wenn man diesmal den klassischen Gamer im fokus haben will.
Naja, es gab aber schon einige Demos, die keine FMVs, sondern Echtzeitberechnungen waren. Allerdings sind diese ebenfalls nicht 100%ig mit echten Spielsituationen vergleichbar, da sie bisher übermäßig stark geskriptet schienen.
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03.04.2012, 11:30 #23
Ein Aprilscherz, mehr nicht. Bis Videospiel-News hier ankommen, dauert es oft mindestens einen Tag, passt also. Das wird Nintendo nicht bringen. Laut den anonymen Entwicklern sollen ja die Shader schlecht sein, dabei sind gerade die es, die auf dem 3DS unglaubliche Ergebnisse erzielen.
Also, entweder ein Aprilscherz ODER ein schlechtes Studio, das nur Müll produziert und darum von Nintendo nen total veraltetes Dev-Kit erhalten hat ^^
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03.04.2012, 11:41 #24
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Playstation 2 (wird bald verkauft) , Sega Mega Drive(2 mal)
Das ist doch voll der Bulshit die Person die das behauptet hat ist doch nur neidisch weil die Wii U so geil ist !!
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03.04.2012, 11:44 #25
Hmm ich glaube immer noch das die Wii U wahrscheinlich ziemlich die gleiche Leistung haben wie die XBOX 360 und die PS3. Also bleibt Nintendo wiedermal eine Generation hinten.
Und dieser Tablet Controller hat mich noch nicht wirklich überzeugt.
Ich hoffe Nintendo wird meine Vorurteile auf der E3 wegräumen und uns wieder was tolles zeigen
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03.04.2012, 11:46 #26
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Glaub ich eher nicht, das hat eh nur so ein trottel in die Welt gesetzt und dann irgendwo veröffentlicht Und wenn die WiiU draußen ist ist jeder auf einmal von dem Ding begeistert jaja!
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03.04.2012, 11:54 #27
Ich finde nintendo-nerds Aussage auch am schlüssigsten. Schätzungsweise bekommen natürlich die größeren Entwickler eher die neuen Devkits. Wenn es sich hier um ein kleines Team handelt, kann es durchaus sein, dass sie noch im Besitz eines der ersten Devkits sind.
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03.04.2012, 12:11 #28
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PS2,kapute Wii,kaputen GBA,verlorene PSP,
Vllt. sind die Entwickler nintendohater???
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03.04.2012, 12:27 #29
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Ich glaub dem ganzen Zeugs nicht mehr. Wenn die Grafik der Wii U schlechter sein sollte, denn kauft sich das doch keiner, die schon eine PS3 oder eine 360 haben.
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03.04.2012, 12:33 #30
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Ja, stimmt schon. Das mit den FMV's war vielleicht nicht passend. Ich wollte eigentlich darauf hinaus das es neben der Grafik noch viele weitere Faktoren zu berücksichtigen gibt, und diese Faktoren werden bei Demos eben vernachlässigt (da im eigentlichen nicht erforderlich).
Von Projekt zu Projekt unterschiedlich triffts besser. Als Beispiel nehme ich mal Dark Souls: Die Grafik wird in mancher Rezension (amazon.de) als "altbacken" bezeichnet (dem schließe ich mich überhaupt nicht an), jedoch sollte man bedenken das man in einer riesigen, zusammenhängenden Welt rumläuft, soll heißen keine nervigen Ladezeiten bei Wechsel des Szenarios. Soll die Grafik nun detaillierter auf Kosten von Framerate-Einbrüchen sein?
Das war meine eigentliche Intention.
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