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28.04.2012, 21:18 #31
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Playstation 4
Mühe?
Für eine Gruppe von 3 Leuten, joa schon... Aber für einen riesen Konzern wie Nintendo? NEIN!
Wie viel Leute haben programmiert für SM3DL? ich schätze 20-40 Leutchen...
Noch 10 Welten draufpacken, hätte man machen können.
Klar 3D zu programmieren ist auch nochmal was aber ob das so viel schwerer zu machen ist als ein HD Spiel, glaube ich nicht.
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28.04.2012, 22:20 #32
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Sony Playstation 4
Und was ist mit den PIN-Codes, welche in der Originalverpackung dabei sind?
Wenn ich mir ein Spiel kaufe, will ich auch meine PIN-Codes^^
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29.04.2012, 00:25 #33
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29.04.2012, 06:56 #34
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29.04.2012, 08:55 #35
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die spiele haben ja weniger speicherplatz gebraucht als ich beijedem erwartet habe o.O
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29.04.2012, 09:49 #36
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viele der Spiele sind von der Speicherkapazität auf Gamecube niveau, die müssen ja ziemlich rentabel sein für Nintendo. Vor allem die Spiele mit Baukasten System ala Mario 3D land.
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29.04.2012, 10:11 #37
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Verstehe ich das richtig, dass die also in die ganzen Spiele noch viel mehr reinpacken konnten? Dann wäre in Kid Icarus ja noch mehr Platz als da drauf ist, also ein paar Waffen, Ikarons oder Level wären sicher schön gewesen.
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29.04.2012, 12:40 #38
Also in den Credits werden 12 Programmierer genannt, aber die designen keine Level. Das machen die Leveldesigner (wer hätte das gedacht?) Davon nennt der Abspann 6 Stück, in dieses Gebiet dürften aber auch die 7 Field Designer gehören. Aber mit dem Umfang von SM3DL darf man zufrieden sein, es sind doch bereits doppelt so viele Welten wie normal. Level belegen auch kaum Speicherplatz, man hätte noch beliebig viele Welten ergänzen können. Aber wäre das sinnvoll gewesen? Du musst bedenken, jeder Level ist ja perfekt optimiert. Das ist schon ein riesiger Aufwand.
Man kann immer noch mehr hinzufügen, aber irgendwann macht das keinen Sinn und ist zuviel Aufwand. Bei KIU sollte man sich echt nicht beschweren. Macht es so einen Unterschied, ob da jetzt 400 oder 1000 Ikarons sind, 80 Waffen oder 120?וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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29.04.2012, 13:20 #39
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@nintendo-nerd: Natürlich ist das nicht so wichtig, aber wenn mehr geht, sollte mehr gegeben werden, egal in welcher Form
Es müssen zugegebenerweise nicht 1000 Ikarons und 100 Waffen sein, das war ein naiver Vorschlag. Stattdessen könnte man das so gemacht haben, dass man nach dem Sieg über Hades wahlweise jedes Level mit Pit oder Pit 2 (Jetzt fühlt er sich geärgert ) spielen kann, und dann jedes Level nochmal anders erlebt, aus der Sicht vom anderen. Es ist aber noch ganz anderes möglich, nur ein Vorschlag, um zu zeigen, was ich meineGeändert von pokemonfan (29.04.2012 um 14:04 Uhr)
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29.04.2012, 16:28 #40
was mich mehr interessieren würde: wenn USB-Sticks unterstützt wird kann man dann auch handelsübliche externe Festplatten anschließen? Dann könnte man ja wirklich auf Disks verzichten.
Außerdem frage ich mich dann wie Nintendo sich vor Raubkopien schützen möchte. Das wäre ja praktisch ne Einladung ala hey ich lad mir ma n Spiel im I-net runter un kopiers mia auf n Stick (Kanaken-Deutsch wurde hier absichtlich verwendet)
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