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24.05.2012, 07:58 #1
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Keiichi Ono verlässt Monolith Soft: Überblick über entwickelte Spiele
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24.05.2012, 10:34 #2
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Sony Playstation 2
Kann ich nicht wirklich nachvollziehen. War in einer guten Position bei einem angesehenen Studio, unter Nintendos Fittiche, wo er finanziell sicher war und zudem auch kreativ viel Freiraum hatte und wechselt nun zu einem Marktsektor, der dem wilden Westen ähnelt und wo Erfolg nicht davon abhängig ist, ob man gute Arbeit liefert sondern ob man glücklicherweise promotet wird...
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24.05.2012, 14:54 #3
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WIe kann man von so einer gute und angesehenden stelle in den harten und beschissenen Social Gaming Markt für Smartphones umsteigen? Echt, wie kann man sowas blos selber wollen? Ich hätte gerne einen Disaster Nachfolger gesehen :( Naja, wenn er meint, sich mit den niedersten, des Videospielmarktes zusammenarbeiten zu müssen, dann soll er es halt machen.
Ciao, sie werden es bereuen Herr Ono.
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24.05.2012, 17:18 #4
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Für mich ist der Jobwechsel gut nachvollziehbar. Klar, Monolith ist selbst eine Größe im Videospielmarkt und gehört Nintendo - einer der größten, langlebigsten und erfolgreichsten Videospielunternehmen aller Zeiten. Genau das bedeutet aber auch, dass gerade in einer leitenden Position deutlich weniger Platz ist für kreative Experimente, als dies etwa im Smartphone-Markt der Fall wäre.
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24.05.2012, 17:52 #5
So sieht es aus, zudem kommt noch großer Leistungsdruck und Verantwortung.
Wer weiss, vielleicht ist der Mann auch gar nicht freiwillig gegangen? Kann immerhin auch sein.
Schade ist es allemal, wenn ein guter Mann so einen Abstieg macht.
Mir ist es auch schade um Desaster. Das Spiel war ziemlich gut, hatte aber nur mäßigen Erfolg.
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25.05.2012, 12:24 #6
Hm ich hab woanders ne gute Theorie dazu gelesen. Vielleicht wurde sein Desaster-Nachfolger abgebrochen weil kommerziell nicht erfolgversprechend... Und was hat er danach gemacht? An einem Outsourcing-Projekt gearbeitet. Vielleicht wollte er etwas eigenes machen und konnte/durfte nicht und ist darum gegegangen. Gut möglich. Aber wenn ich an so epischen Spielen arbeite, will ich doch nicht zum Casual-Markt übergehen -.-
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