Thema: Paper Mario: Sticker Star
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07.12.2012, 19:09 #51
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07.12.2012, 22:32 #52
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07.12.2012, 23:18 #53
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Hab gestern auch zugeschlagen und jetzt ca. 5 Stunden hinter mir. Find die Sticker-Idee eigentlich gar nicht übel... man überlegt sich wirklich gut, wann man starke Sticker benutzt und das Sammeln und abfummeln macht irgendwie auch Spaß. Der Humor ist wieder erste Klasse und die "Dingse" sorgen auch für einige Lacher.
Leveldesign und damit verbundene Einfälle in Level 1 und 2 bisher auch sehr cool und es gibt einiges an Secrets zu finden. Für ein Handheld Spiel mehr als amtlich - Ich bin Fan!
Andere Sache: Hab es als Download gekaut, weil ich noch Guthaben hatte. Wird es dann automatisch registriert und ich bekomme die Sticker oder wie läuft es bei Downloads?
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07.12.2012, 23:21 #54
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07.12.2012, 23:25 #55
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hmmmmm fuuuck...
Das Spiel ist tatsächlich heute schon angekommen, aber mein Dad spielt es grad und schon uns es scheint ihm zu gefallen...
Also kann ich jetz erstmal warten....
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08.12.2012, 19:55 #56
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08.12.2012, 22:58 #57
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09.12.2012, 22:05 #58
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Freue mich auf das Spiel bekomme es zu Weinachten durch die Sticker hat dieses Spiel einen ganz anderen Schwierigskeitgrad als die Vorgänger hoffe werde damit vie spass haben.
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09.12.2012, 22:13 #59
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Also ich hole es mir nicht, weil ich allgemein keine Spiele kaufe wo man soviel lesen muss. Dafür lese ich Bücher und spiele nicht ein Spiel wo ich die 1/2 der Zeit lese. Ich habe 3 Parts gesehen. Finde auch nicht die Spielzeiten gut. Ich bin aber kein Paper Mario Fan !
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09.12.2012, 23:50 #60
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Dann gebe ich mal mein Fazit nach 6 Stunden Spielzeit ab.
Zunächst muss ich sagen, dass es mein erstes Paper Mario ist. Ich bin jedenfalls von dem Spiel begeistert. Eine kleine Auflistung der Dinge, die mir besonders gut gefallen haben:
- Der Charme des Spiels. Es hat die klassische Mario-Atmosphäre, nur irgendwie noch mit einem besonderen i-Tüpfelchen.
- Der Schwierigkeitsgrad ist wirklich sehr angenehm, praktisch wie für mich gemacht. Die Geheimnisse sind, trotz jahrelanger Mario Jump&Run-Erfahrung, sehr sehr gut versteckt. Die Bosskämpfe sind knackig, aber mit etwas Taktik durchaus machbar. Ich habe in einem Review gelesen (vielleicht war es sogar hier), dass man an manchen Stellen ohne Guide nicht weiterkommt, da man Items braucht, die teilweise vom Levelfortschritt her sehr weit zurückliegen. Diese Erfahrung konnte ich bisher nicht machen. Man hat immer irgendeinen kleinen Anhaltspunkt bekommen.
- Ich habe das innere Bedürfnis, dem kleinen Toad beim komplettieren seines Museums zu helfen . Da ist der Sammeltrieb doch irgendwie geweckt, das Ding vollzubekommen. Wahrscheinlich liegt es auch daran, dass mir der Toad ein wenig Leid tat . Da hat er ein tolles Museum gebaut und keine Sticker sind drin :(. Es wurde auf jeden Fall eine Herausforderung geschaffen, die, denke ich, gerade später im Game etwas knackig werden könnte und zur Langzeitmotivation beiträgt. Auch gut finde ich, dass man direkt angezeigt bekommt, in welchen Raum die Sticker noch passen, die man im Inventar hat.
- Wo wir gerade bei Langzeitmotivation sind. Bei den Mario Jump&Runs für den DS/3DS hat es mir immer ein wenig an Playtime gefehlt. Meinem jetzigen Fortschritt nach zu urteilen werde ich noch sehr lange an dem Spiel sitzen und meine Freude haben.
- Das Sticker-Kampfsystem gefällt mir richtig gut. Man muss immer kurz überlegen, mit welchen Stickern man jetzt den Gegner am schnellsten/effizientesten ausschaltet. Auch außerhalb des Kampfes ist der Stickerprinzip sehr gelungen.
- Es ist übersichtlich. Hat hat eine "Basis" und eine Overworld, in der man sich sehr leicht zurechtfindet.
Es wurde außerdem bemängelt, dass es keinen Levelfortschritt gibt (scheinbar so wie bei älteren Paper Mario Titeln; ich kann es ja nicht beurteilen, da es mein erstes Paper Mario ist). Den gibt es, in einer abgeschwächten Form, schon irgendwie, nämlich mit den KP-Plus-Herzen. Ist zwar nicht das klassische EXP->Levelup Prinzip, aber dennoch motivierend, da man sich ja mit dem Spielfortschritt verbessert.
Ich habe bisher auch nichts wirklich nerviges an dem Spiel gefunden. Die Dialoge sind relativ kurz und unterhaltend. Die Kampfe nicht allzu frequentiert.
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