Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
Am meisten stört mich tatsächlich noch, dass Gameplay und Handlung nicht zusammen passen. Der Typ (Aiden?) verliert jemandem (Nichte?) beim Autounfall und will niemandem wehtun/schaden, keine Unschuldigen, will nur Rache usw. Sobald er hinterm Steuer sitzt, fährt er aber wie 'ne gesengte Sau. Ohne Rücksicht auf Verluste. Es gibt also einmal den Story-Aiden und den Gameplay-Aiden.
jetzt muss ich das Game aber mal verteidigen: Dafür gibt es die Moral-Anzeige. Storytechnisch sollst du eigentlich der guten Moral folgen. Wenn du Leute überfährst ist das nur eine Freiheit, die das Spiel dir nun mal in einer Sandbox lässt: Dich abseits von der Story, zu bewegen wie du willst. Sleeping Dogs hat das sogar noch besser gemacht, denn da hattest du einen Polizei-Skillbaum (der Spieler ist ein Maulwurf, der sich in die Triaden einschleust), der mit Erfahrungspunkten gefüttert werden will, die du nur kriegst, wenn du die Missionen abschließt, ohne Zivilisten zu verletzen, Autos zu klauen oder ziviles Eigentum zu beschädigen. Außerhalb der Missionen hast du komplette Freiheit.