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29.10.2012, 15:32 #611
Eigentlich ist das Ende vom Spiel das einfachste überhaupt. Du darfst nur nicht in den Ziel-Modus gehen und versuchen manuell zu zielen. Schnapp dir eine Waffe, am besten diese alte MP aus dem ersten Weltkrieg. Renn einfach durch die gegend und schieße aus dem Laufen heraus. Drake zielt automatisch. Dich erwischen keine Gegner und das war es. Das kannst so von anfang bis ende machen.
Deswegen auch "Analog-Stick" rumfuchteln. Mehr ist das jedenfalls nicht, kannst auch die ganze zeit im kreis laufen, wie bei den Olympic Winter Spielen wo dens tick auch immer im kreis drehen musst, dann erwischt dich auch kein gegner. Rennst ja vor jedem weg und die können nichts anderes als nahkampf attacken, da musst auch nicht gut mit den Analog-Sticks sein.
Ich sags ja. Rumfuchtelei. Nur mit Analog-Stick anstatt den Controller zu Fuchteln.Geändert von Sid Burn (29.10.2012 um 15:35 Uhr)
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29.10.2012, 15:46 #612
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Aber das hat bei mir zuviel Munition gebraucht, weswegen ichd as nur zur Not gemacht hab, aber stimmt, mir viel schon auf, daß das in einigen Situationen besser war, egal, durch hab ichs und es war ein gutes Spiel.
Unendliche Mannigfaltigkeit in unendlicher Kombination
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29.10.2012, 16:05 #613
Wenn ich mich recht erinnere, ist genau das für die Wii U-Version von Project Cars geplant.
Ich hab OoT 3D dreimal durchgezockt und erst danach die Originalfassung auf GameCube (ja, schande über mich etc etc) und muss sagen, auf dem 3DS war das weitaus konfortabler, die Karte in Echtzeit jederzeit parat zu haben. Im Original muss man die immer extra aufrufen, was den Spielfluss unterbricht und einfach nervt. Also wäre es auch für mich super, bei ActionAdventures auf dem GamePad eine Karte sehen zu können. Karte und Inventar können ja auch zusammen auf dem GamePad Platz finden. ^^וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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29.10.2012, 17:58 #614
Die Originalfassung ist nebenbei diejenige auf dem Nintendo 64, nicht den Gamecube. Aber für den rest den du sagtest sollte das irrelevant sein. Wollte das nur noch erwähnt haben. Die Gamecube Variante ist übrigens seltener. Die gab es nur in Limitierte Auflage im Club Nintendo.
Karte und Inventar können ja auch zusammen auf dem GamePad Platz finden. ^^Geändert von Sid Burn (29.10.2012 um 18:09 Uhr)
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29.10.2012, 18:11 #615
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Zelda OoT auf Cube gab es mit Wind Waker und nicht nur im Club Nintendo
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29.10.2012, 18:12 #616
Ich weiß, inhaltlich isset die gleiche Fassung, da Port und nicht Remake. Und selten? Keine Ahnung, ich hab einmal die Collector's Edition und dann eine Wind-Waker-Version mit OoT dabei. Aber von Amazon.
Jedenfalls zurück zu Inventar und Karte, so, wie's in OoT 3D gelöst ist, ist's doch prima, da kann man auch wählen.וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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29.10.2012, 19:17 #617
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Der Gyrosensor ist aber gerade dafür eingebaut worden, Spiele zu spielen, die nur diese Steuerung unterstützen. Gerade aus dieser Motivation heraus enthält jedes moderne Gerät einen Gyrosensor.
Ich find's ja jetzt süß, wie sehr du auf meinen Gebrauch des Wortes "rumfuchteln" rumreitest.
Meine Wortwahl bezog sich auf den User zuvor, der sich so "extrem genervt davon" fühlt. Das Gyrosensorprinzip ist mir bekannt, danke für deine Lehrstunde.
Und essentiell ist die Nutzung des Gyrosensor allemal - es ermöglicht neue Steuerungsoptionen und hilft in vielen Spielen an gewissen Stellen weiter.
Wie nostri schon sagte: Die Zombies musste man mit schütteln des Controllers abdrängen. Kann nun mal nicht jeder so ein high skilled player sein wie du, sorry.
Desweiteren wurde die Bewegungssteuerung auch beim Balancieren genutzt, wenn Drake schmale Wege über Abgründen übergeht. Kann sein, dass du in dem Moment drüber geschwebt bist. Auch wurde das Zielen von Granaten nur mit der Bewegungssteuerung ermöglicht.
Die Steuerung hat sich zudem von Teil zu Teil optimiert. Das ist bei jedem Spiel so. Die Steuerung in "Uncharted 3: Drake's Deception" ist weitaus flüssiger und einfacher zu führen als die aus "Uncharted: Drake's Schicksal".
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29.10.2012, 21:06 #618*blablablabla* Und essentiell ist die Nutzung des Gyrosensor allemal - es ermöglicht neue Steuerungsoptionen und hilft in vielen Spielen an gewissen Stellen weiter.
Wie nostri schon sagte: Die Zombies musste man mit schütteln des Controllers abdrängen. *blablablabla*
Desweiteren wurde die Bewegungssteuerung auch beim Balancieren genutzt, wenn Drake schmale Wege über Abgründen übergeht. *blabla* Auch wurde das Zielen von Granaten nur mit der Bewegungssteuerung ermöglicht.Geändert von Sid Burn (29.10.2012 um 21:11 Uhr)
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30.10.2012, 16:41 #619
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21.10.2012
30.10.2012
Microsoft gibt bekannt, dass die SmartGlass-Erweiterung für Forza Horizon ab sofort kostenlos zur Verfügung steht. Damit wird es möglich, die Karte von Colorado auf den Bildschirm des Tablets oder Smartphones auszulagern, so dass man das Spiel nicht länger pausieren muss, um ein neues Ziel festzulegen.
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30.10.2012, 16:48 #620Microsoft gibt bekannt, dass die SmartGlass-Erweiterung für Forza Horizon ab sofort kostenlos zur Verfügung steht. Damit wird es möglich, die Karte von Colorado auf den Bildschirm des Tablets oder Smartphones auszulagern, so dass man das Spiel nicht länger pausieren muss, um ein neues Ziel festzulegen.
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