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26.08.2012, 22:25 #341
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26.08.2012, 22:34 #342
Ich finde Nintendo hätte es einfach innovativer machen können bzw. müssen, man könnte ja den Online Coop mit einem Leveleditor verbinden, wo jeder der 4 Spieler zwei Levels designen kann, und dann werden 8 Runden gespielt, gleichzeitig könnte man Spielern die Wahl lassen, ob sie ihr Level selbstdesignen oder einfach ein normales Level aussuchen wollen.
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27.08.2012, 17:48 #343
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27.08.2012, 18:40 #344
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27.08.2012, 19:47 #345
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haha Wie ich mit meiner nicht gut überdachten Meinung (hab ich gemerkt jetzt) so einen Hype auslöse. Mir ist die Wii U sowiso egal jetzt. Der ganzeTrubbel hat mich nur genervt. Ich hab mir einfach Xbox gekauft. Ich will echt nicht so ein Typ sein der meint: Boa, ich bin voll der Mario-Hardcore-Gamer Ey Wenn es einen Mario-Ego-Shooter gäbe hätte ich bestimmt so 320-0 Endstand Jaa Ey.. Ganz Ehrlich Für mich kann Nintendo Core-Gamer nicht erreichen, weil die meisten Haupttitel: Mario, Kirby, Doney Kong usw. einfach nur Spiele für den Spaß sind, halt Casual-Games. Zelda ist schon härter, aber die brauchen auch 5 Jahre Entwicklung, also.. Ka
P.S. Bestimmt kommen welche: Dir ist klar dass WiiU noch nicht raus ist ; Es gibt soviele Titel die für Core-Gamer geeignet sind ; Viel zu frühe Spekulationen!
Fazit: Ganz Ehrlich wieso sollte Nintendo JETZT plötzlich für Hardcore-Gamer was machen: Wenn man sich die Geschichte ankuckt - alles so für Kinder, Familien (auch normaler Spieler) - und jetzt auf einmal Bämm Core-Gamer. Das kommt echt zu spät. Sony und Microsoft sind sozusagen Stammkonsolen bei Core-Gamern. Wer sollte zur WiiU greifen anstatt zu Xbox oder Playstation? Vielleicht bei mehrern Exklusive-Titeln, aber.. Wenn mir jemand 5 gute nennt. Wirklich Exklusive Titel, die geeignet sind für Core-Gamer, aber NICHT von Nintendo entwickelt DANN nehm ich alles zurück ;D
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27.08.2012, 21:00 #346
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Wäre nett, wenn du erst mal deine Definition von Core-Gamer äußern würdest, bevor du hier so ankommst und behauptest, Nintendo würde erst jetzt plötzlich für Hardcore-Gamer entwickeln bzw. s handeln, dass andere Entwickler "Core-Games" herausbringen.
Aber wenn du jetzt mit CoD oder GTA oder ähnlichen Spielen um die Ecke kommst ist das eine schwache Leistung...
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27.08.2012, 21:38 #347
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27.08.2012, 22:40 #348
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27.08.2012, 22:52 #349
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Ich finde ein Online-Modus macht nur dann Sinn, wenn er für Langzeitmotivation sorgt. Und das macht er bei Mario müsst ihr mir zugeben wirklich net. Da finde ich DLCs viel besser. Ist ja net so, dass man einen Online-Modus schnell hinklatschen kann der muss ja auch funktionieren. Das Mii-Verse Feature finde ich ganz nett. Aber sonst kann man sich auf perfekte Steuerung, super Leveldesign und hohen Spielspaß. Ein anderer Grafikstil macht das Spiel doch net besser. Das einzige, was mir fehlt ist die Langzeitmotivatiuon und das hat bisher kaum ein Jump&Run =/
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27.08.2012, 22:53 #350
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Fand ich auch lustig, du sagt dass du Spaß-Spiele als Casual bezeichnest, aber wieso sollte man etwas spielen was einem keinen Spaß macht?
Ich denke Core-Gaming ist einfach, wenn man sich intensiv mit einem Spiel befasst. Das kann man bei einem Call of Duty (multiplayer) besser als bei einem Wii-Play, aber wenn man in einem Kirby alles zu 100% spielt ist man doch auch intensiv drangegangen, oder?
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