Thema: LEGO City Undercover
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29.07.2013, 15:21 #481
ja so Sachen hab ich auch gemacht. Aber ich find während dem spiel die ladezeiten auch immer wieder recht lang. Oder wenn man eine Mission geschafft hat? Also fand das spiel echt genial, aber die ladezeiten sind Crazy. glaub aber was mich noch mehr stört ist das es kein offscreen Play Modus hat. die zwei dinge stören mich so das ich es wieder verkaufe. Auch wenn ich es sehr sehr gut finde anssonsten.
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28.08.2013, 19:00 #482
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11.01.2014, 22:41 #483
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Das Spiel leigt übrigens als Retailversion bei. Wobei eine Festplattenversion bei den langen Ladezeiten wohl vorteilhafter gewesen wär. Aber trotzdem ein schönes Bundle. Ich häts mir gekauft wenn es zum Launch verfügbar gewesen wäre.
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16.01.2014, 17:34 #484
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Echt schade daß das Spiel in der Beziehung nicht optimiert wurde (so wahnsinnig viel schneller sind die Ladezeiten im int. Speicher ja auch nicht), und daß die Wii U selber das Laufwerk auch nicht mit interner Storage cachen kann...
Man muss sich halt ein Buch dazulegen. Ladebalken? Paar Seiten weiter lesen...
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28.03.2017, 15:12 #485
Lego Undercover
Ich habe gerade gelesen das dieses Spiel nur zu einem Drittel auf dem Modul ist (8gb) und nochmals 13gb runtergeladen werden müssen.Das finde ich persönlich unmöglich,wozu gibt es dann eine Version auf Modul zu kaufen?
Der Grund sollen Kosten sein,die man damit reduzieren will...weil ein 8gb Modul günstiger ist...was für eine schlechte Entscheidung.
Ich hoffe nicht das das ein neuer Trend sein wird.Entweder möchte ich ein Spiel komplett auf einem Modul,oder halt als ganzen Download-Titel.
Platz für Spiele verursachen dann zusätzlich Kosten für den Spieler,denn der interne Speicher ist schnell voll und Micro SD Karten müssen gekauft werden.Es ist für mich kein Problem mir SD-Karten für reine Download-Spiele zu kaufen,aber so eine Vermischung sagt mir gar nicht zu.
Auch wenn ein Spiel gepatcht wird,oder ein DLC erscheint,ist es logisch das ich es downloaden muss,aber nicht wie in diesem Fall.
Das ist doch ein Fake-Modul,wenn ich dann noch über 60% laden muss.Man kann es dann ja nicht mal ohne Internet spielen (was heute wohl kein Problem mehr ist).
Für mich ist dieser Titel damit gestorben.
LG
Kelthor
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28.03.2017, 19:17 #486
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Mal abwarten ob diese Meldungen stimmen. Ausserdem hat Nintendo auch SD KArten mit 32GB.
Im Store ist es aber auch nur mit 8Gb angegeben was ja bei einem Downloadspiel keinen Sinn hätte wenn es dann insgesamt 21GB hätte. Also abwarten ob dese News Stimmen. In Amerika kommt das Game nächste Woche bereits dann wissen wir sicher mehr.
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28.03.2017, 19:52 #487
Also Warner sagt das diese Info nicht stimmt!
Man muss auch nicht alles sofort glauben was erzählt wird.
Da hat vermutlich wieder so ein spezialist irgendwo was gelesen und falsch verstanden nehme ich an.
WB has since confirmed that those who purchase the physical version won't be required to download LEGO City: Undercover in order to play it. The following statement was provided to IGN by a Warner Bros. representative:Players who purchase LEGO City: Undercover on Nintendo Switch at retail do not need to download the game to play. All players who purchase the game can download the small content update patch with an internet connection.
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28.03.2017, 20:06 #488
Ja,habe ich auch gerade gelesen.Auf der Verpackung des Spiels steht aber auch das man eine Internetverbindung und 13GB braucht.Mal abwarten und nicht gleich aufregen
Es hatten aber sehr viele Magazine die Mitteilung bekanntgegeben und das hatte mich schon nachdenklich gemacht.Vielleicht war es auch die Sorge das es ein neuer Trend wird,wenn einer erstmal damit anfängt......
Beim PC oder einer Konsole mit einem Terabyte wäre es auch egal,nur bei der Switch kostet jedes zusätzliche Gigabyte extra Geld.
Ich hätte keine Lust auf so ein Hybrid-Model,aber alles gut,erstmal Tee trinken und abwarten
Kelthor
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29.03.2017, 15:54 #489
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Ob die Sache jetzt stimmt oder nicht, keine Ahnung. Aber ich finde das grundsätzlich ok. Speicherkarten sind nun mal teuer. Nintendo Switch Spiele sind jetzt schon oft 10€ teurer, eben wegen den Speicherkarten. Da finde ich es besser, wenn der Preis gleich ist aber man dafür eben einen Teil des Spiels runterladen muss.
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29.03.2017, 16:40 #490
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