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08.07.2012, 18:46 #1
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Einige Screenshots zu Project CARS
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08.07.2012, 18:57 #2
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Also.. wenn das Game so auch auf der Wii U aussieht, würde ich gerne mal die Unterschiede zur PS360 Version sehen... oO
Geändert von Nico (08.07.2012 um 19:18 Uhr)
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08.07.2012, 18:59 #3
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Schaut doch ziemlich cool aus Hoffen wir mal, dass die U diese Grafik auch schafft Bin schon sehr gespannt auf das Spiel - werde es mir eventuell für die U kaufen, wenn ich Lust auf eine Simulation habe
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08.07.2012, 19:16 #4
Schade, dass sie einfach echte Fotos zeigen, anstatt InGame-Material.. :/
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08.07.2012, 19:26 #5
Bild 29: F-ZERO???
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08.07.2012, 19:30 #6
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08.07.2012, 19:37 #7
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InGame Grafik? Würde ich bezweifeln, dass das mit der aktuellen Konsolengeneration möglich ist. Die mögen zwar im entferntesten InGame sein, sind aber um so einiges aufpoliert! Gerade habe ich mir auch noch einen Trailer angesehen. Es ist wirklich nicht von schlechten Eltern, aber die "Screenshots" sind definitiv nicht 1:1 InGame.. abgesehen von den Treppchenbildung bei den Schatten auf einigen wenigen Bildern.
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08.07.2012, 19:51 #8
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Also wenn das InGame wäre, müsste man sich sicherlich ein richtig dickes Ding an PC dahinstellen. :O
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08.07.2012, 20:24 #9
Naja kommt drauf an, die Bilder zeigen nur die Autos, wenn ich die meiste Rechenleistung für die Autos verwende ist es eher weniger das Problem sie so aussehen zu lassen. Wenn man 80% der vorhandenen Polygone für die Autos benutzt, und die Umgebung halt mit der Entfernung schnell an Polygondichte abnimmt, ist die Rechenleistung eher weniger das Problem. Ein beliebter trick bei Engines um was vorzugaukeln was nicht da ist (rechenpower)
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08.07.2012, 20:31 #10
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Ich denke schon dass das InGame ist. Sagt doch schon alles: Bilder von der PC Version.Und Bilder sind IMMER um einiges schärfer als HOCHGELADENE Trailer.
Klar PS360 werden das 100% nicht schaffen, bei der Wii U müssen wir wohl noch abwarten ^^
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