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04.01.2013, 17:09 #31
Das größte WARUM?! das ich mir seit meinem ersten (Action)RPG jedes Mal auf´s Neue stelle ist dieses hier:
Ich soll also der "Auserwählte", der "Held", der "Befreier", der "Drachentöter", etc. sein.
Ich rette ein Dorf, eine Stadt, die Welt, das Universum vor einer Seuche, Vampiren, dem Weltuntergang, Diablo höchstpersönlich.
WARUM?!! Warum muss ich dann verdammt nochmal die Schwerter, Rüstungen, Tränke, usw. KAUFEN?!
Händler:"Oh, ja. Ich sehe, du hast keine Heiltränke mehr."
Held:"Ja, genau. Die brauche ich aber dringend um den Teufel zu besiegen damit er nicht in den nächsten 10 Minuten euer Dorf dem Erdboden gleich macht!"
Händler:"Verstehe. Hm... Ich kann sie dir leider trotzdem nicht schenken. Der Entwickler hat mir aufgetragen, die Sachen nur zu verkaufen."
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04.01.2013, 17:31 #32
Na man bekommt halt nix geschenkt, im Real Life wie auch in Videospielen ^^ Genau umgekehrt isses bei Pokemon, was für mich seit einiger Zeit ein großes WARUM? darstellt. Ich platze des Nachtes in ein völlig unbekanntes Haus - "Oh hallo schön dass du gekommen bist freut mich dass du hier bist schau mal ich hab was für dich hier ich schenk dir meinen wertvollsten Besitz etc etc". Warum schenkt mir jeder Wildfremde in Pokémon etwas?
וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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04.01.2013, 17:33 #33
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Wie soll der Entwickler sonst die Spiel-Balance halten? Wie schwer mag wohl ein Spiel sein, in dem man zum Händler hingehen kann und sagen: "Ich will das und das und das und ..."? In jedem neuen Abschnitt, in jeder neuen Stadt: "Einmal das Survival Paket zum mitnehmen bitte". Macht es dann überhaupt noch Sinn, wenn Super-Special-Awesome Boss XY ein Schwert+2 fallen lässt, wenn du 5 Minuten später sowie so etwas ähnlich gutes gratis bekommst?
Der Entwickler will dich bei Laune halten, nicht deine Logik ansprechen. Und außerdem, dreh die Sichtweise doch einmal um: Der Held / Spieler weis immer wer er ist, aber die NPCs (du als Besitzer eines Ladens) nicht.
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04.01.2013, 17:49 #34
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04.01.2013, 20:36 #35
War das so ähnlich nicht mal bei "Fabel" angedacht? Jenachdem wie man sich im Spiel gegeben hat (gut/böse) hatte man nen Bonus bei manchen Händlern
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04.01.2013, 23:36 #36
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Klar. Bei Fable verhalten sich auch die Dorfbewohner anders je nachdem ob man wie ein Bauer gekleidet, oder in einer schwarzen Rüstung voller Stacheln ins Dorf marschiert. Man würde das Rad damit also auch nicht wirklich neu erfinden, aber ein bisschen ausgebaut wäre das doch ein interessantes Feature, da Fable ja nach dem ersten Teil immer ziemlich hinter den Erwartungen hinterher hinkt.
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