-
25.11.2012, 17:09 #1
- Registriert seit
- 29.09.2001
- Beiträge
- 16.815.241
Report: Die Videospiel-Industrie heute
-
25.11.2012, 17:17 #2
Super Beitrag! Ja, dieser Aspekt wird zu oft vernachlässigt. Die "Gamer" erwarten immer bessere Grafik, aber Tatsache ist: Die Produktionskosten werden immer höher, die Verkaufszahlen immer geringer. Da kann es sich selbst ein großes Unternehmen kaum erlauben, ein Spiel mit AAA-Budget auf den Markt zu werfen, das ein kommerzieller Misserfolg wird. Darum gibt's akute Ideenarmut in der Industrie. Indiespiele sind der Ausweg aus dem Teufelskreis: Kleine, kreative neuartige Spiele. Jedenfalls sehr interessant und ich freue mich auf eine eventuelle Diskussion zu diesem Thema, die dieser Bericht auf jeden Fall "anzetteln" sollte.
-
25.11.2012, 17:35 #3
hier mein LP dazu auf Werbung auf youtube xDD
Geändert von Nico (25.11.2012 um 19:29 Uhr)
-
25.11.2012, 18:04 #4
- Registriert seit
- 31.03.2011
- Ort
- Baden Württemberg, Deutschland
- Beiträge
- 690
- Spielt gerade
- Mario Kart 7
- Konsolen
-
PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita
Wollte nach dem Lesen noch loswerden, dass du bei diesem Report wirklich saubere Arbeit geleistet hast. : ]
-
25.11.2012, 18:06 #5
Bessere Technik = gleich mehr kosten
Ich finde der derzeitige Technik der Konsolen ist völlig ausreichendm sonst werden die Spieleproduktionskosten einfach zu hoch. Ein schlecht verkaufter Titel würde direkt das Aus für die Entwickler sein. So weit darf es einfach nicht kommen.
-
25.11.2012, 18:12 #6
- Registriert seit
- 24.11.2012
- Ort
- Buchs ZH
- Beiträge
- 130
- Spielt gerade
- Super Mario Sunshine
- Konsolen
-
Wow *_* sehr schöner Bericht und tolles Thema!
-
25.11.2012, 18:16 #7
- Registriert seit
- 11.05.2002
- Ort
- Göttingen
- Beiträge
- 27.677
- Spielt gerade
- Animal Crossing New Horizons
Während GameCube-Spiele durchschnittlich zwischen drei und sechs Millionen Dollar kosteten, liegt das Durchschnittsbudget für jetzige Spiele zwischen 30 und 40 Millionen Dollar. Die neue Konsolengeneration wird diesen Durchschnitt sicherlich noch einmal anheben
wow das ist wirklich ein enormer Anstieg der Entwicklungskosten. Zu den steigenden Entwicklungskosten kommt noch hin zu, dass die Leute die Spiele immer günstiger haben wollen! Stimmt's Rince
-
25.11.2012, 18:26 #8
- Registriert seit
- 25.02.2012
- Beiträge
- 4.123
Ist aber bei den Filmen nicht anders. Da kosten Blockbuster auch mal gerne 300 Millionen und mehr. Wobei ich bei beidem (Spieleentwicklung und Filme) frage, wo das ganze Geld hinfließt. Denn einige dieser "Blockbuster" und AAA-Games sind zwar sicher hübsch anzusehen, aber vom Umfang her doch eher sehr knapp bemessen, so ist es zumindest mein Eindruck.
-
25.11.2012, 18:34 #9
Die Entwickler von Max Payne 3 haben 3 Millionen Verkäufe angestrebt. Skyward Sword wurde nur 3 Millionen mal verkauft was als enttäuschend angesehen wurde.
-
25.11.2012, 18:43 #10
- Registriert seit
- 28.12.2011
- Ort
- aachen
- Beiträge
- 62
- Spielt gerade
- Zelda Ocarina of Time 3D
- Konsolen
-
ich finde man übertreibt es mit der grafik. irgendwann wird es so sein das man zwischen der realität und der fiktiven welten keinen unterschied mehr sehen wird und deshalb frage ich mich ob ein spiel dann spielenswert wird...naja wenigstens war der bericht schön
Ähnliche Themen
-
Square Enix: Nintendo bringt Vielfalt in die Industrie
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 20Letzter Beitrag: 17.07.2012, 18:28 -
Manhunt 2 schadet der Industrie
Von Gonzo im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 4Letzter Beitrag: 11.09.2007, 20:13 -
PlayStation3: Hoher Peis schlecht für Industrie
Von Gonzo im Forum PlayStationAntworten: 150Letzter Beitrag: 05.07.2006, 21:10