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  1. #1

    Miyamoto: Ideen aus GameCube-/Game Boy-Konnektivität könnten auf Wii U heimisch werde


  2. #2
    Avatar von championknockout
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    naja aber 15 fps wird schon knapp

  3. #3
    Avatar von Daku
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    War nicht ursprünglich davon die Rede, dass ein Pad 60 FPS hat und 2 somit noch 30? 15FPS sind schon sehr wenig, wenn nicht sogar unspielbar.

    Edit: UPS... Man sollte die Beiträge nicht überfliegen. Bei 4 Gamepads ergibt das natürlich Sinn, ist aber trotzdem nicht wirklich Spielbar und dazu auch sicherlich sehr teuer...

  4. #4
    Avatar von Tobias
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    Ich glaube das mit der Framerate liegt an der Technik. Es können insgesamt maximal 60 fps versandt werden, und bei mehreren Controllern muss man die Framerate halt aufteilen. Bin mir nicht ganz sicher, aber als unspielbar würd ich 15 fps nicht bezeichnen.

  5. #5

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    ich denk, wenn es sich um Arcade Spiele handelt, die nicht wirklich große Hardware Ressourcen in Anspruch nehmen, dann sind das auch mehr als 15 Frames pro GamePad.
    Glaube kaum, dass mit 4 GamePads große Grafik-Kracher veröffentlicht werden. Für 2 GamePads mit Sicherheit!

  6. #6
    Avatar von tiki22
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    Aber wo ist den da der Unterschied? Früher war es schwer 4 GBA's zusammen zu bekommen und heute es ist genauso schwer 4 Gamepads zusammen zu bekommen..

    Gleiche Idee, gleiches Problem.. -.-

  7. #7
    Avatar von A.Einstein
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    Macht es nicht mehr Sinn die Auflösung zu verringern und nicht die Framerate?
    Also 50% HD mit 30 fps ist imo akzeptabler als Lagg im full HD...

    @tikt:
    Jeder der eine Wii-U besiitzt hat doch ein Pad. Das Problem beim GBA war doch eher die 4 Spielkassetten oder?

  8. #8
    Avatar von tiki22
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    @A. Einstein
    Nein. Man kaufte doch für den GameCube The Legend of Zelda: Four Swords und hat dann 4 GBA's angeschlossen. Man brauchte das Spiel also nur 1x

  9. #9
    Avatar von NintendoWiiU
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    Ich fände ein Konnektivität mit dem 3DS sehr sinvoll.

  10. #10
    Avatar von Tobias
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    @StormRider49010 und A.Einstein: Wie gesagt, ich glaube das liegt nicht etwa an der Leistung, sondern daran, dass die Technik nicht mehr als 60 fps auf einmal übertragen kann.

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