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06.01.2013, 14:21 #1
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Digital Foundry: Technik von New Super Mario Bros. U analysiert
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06.01.2013, 14:45 #2
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06.01.2013, 15:08 #3
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06.01.2013, 15:09 #4
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06.01.2013, 15:15 #5
Entschuldigung, die News wurde von mir versehentlich zu früh online gestellt, sodass der fleißige Bot sofort den Thread dazu gemacht hat. Die News wird wohl im Verlauf des Tages online gestellt werden.
וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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06.01.2013, 16:57 #6
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06.01.2013, 18:46 #7
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06.01.2013, 19:14 #8
Ich bin eigentlich zufrieden mit der Technik von New Super Mario Bros. U. Es gab ja, wie hier berichtet, doch einige Verbesserungen, und fotorealistische Grafik mit 1080p ist bei einem Jump'n'Run auch wirklich nicht notwendig.
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06.01.2013, 19:22 #9
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Ich bin auch zu frieden mit der Technik. In einem Jump'n Run zählt auch nicht die Grafik, sondern das Level und die Musik nach meiner Meinung. Ich bin gespannt wie es bei Rayman Legends wird.
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06.01.2013, 20:06 #10
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