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  1. #1
    Avatar von Rief
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    Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land



    Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean and the wide Land

    Hiermit möchte ich gerne unser Projekt vorstellen, an welchem wir gerade arbeiten:

    Story
    Die Welt die du nun betreten wirst ist voller Monster, jedoch sind diese Monster teil von jedermans alltäglichem Leben.
    Alle leben in Harmonie mit ihnen.

    Dein Traum war es schon immer ein Master Leader zu werden, einer von jenen die man als "die Besten" bezeichnet. Der wichtigste Tag, der dich zu diesem Ziel führen soll, liegt nun vor dir.

    Vor einiger Zeit hattest du deinen sechzehnten Geburtstag, der Tag, an dem du ein Erwachsener wurdest, und heute ist der Tag an dem Leader-Lizenzen an alle die 16 oder älter sind vergeben werden.
    Zusammen mit deinem besten Freund wirst du nun die Reise antreten, um euren Traum zu verwirklichen.

    Mach dich bereit für ein Abenteuer voller neuer Freunde und fantastischer Monster!

    Charaktere

    Higashi
    Higashi ist der männliche Hauptcharakter und steht am Anfang als spielbare Figur zur Auswahl.
    Er ist mutig und abenteuerlustig, handelt mehr aus dem Bauch heraus als mit Verstand.

    Wählt man Minami als seinen Charakter so tritt er als NPC auf und wählt den Starter der dem eigenen vom Element her unterlegen ist.
    Sein Name ist japanisch für Osten.


    Minami
    Minami ist der weibliche Hauptcharakter und steht am Anfang als spielbare Figur zur Auswahl.
    Sie ist etwas schüchtern, aber man kann sich immer auf sie verlassen.

    Wählt man Higashi als seinen Charakter, so tritt sie als NPC auf und wählt den Starter der dem eigenen vom Element her unterlegen ist.
    Ihr Name ist japanisch für Süden.

    Nishi
    Higashis Rivale.
    Er ist sehr egozentrisch und gesteht sich Niederlagen ungern ein.

    Spielt man als Higashi, so läuft man ihm öfter über den Weg und kämpft mit ihm. Er hat den dem eigenen vom Element her überlegenen Starter gewählt.

    Spielt man Minami so begegnet man ihm erst gegen Ende des Spiels. Er hat dann denselben Starter wie man selbst.
    Sein Name ist japanisch und bedeutet Westen.

    Kita
    Minamis Rivalin.
    Sie wirkt sehr miesepetrisch und ist sehr verschwiegen.

    Spielt man als Minami, so läuft man ihr öfter über den Weg und kämpft mit ihr. sie hat den dem eigenen vom Element her überlegenen Starter gewählt.

    Spielt man Higashi so begegnet man ihr erst gegen Ende des Spiels. Sie hat dann denselben Starter wie man selbst.
    Ihr Name ist japanisch und bedeutet Norden.

    Starter
    Hier die drei zur Auswahl setehenden Starter, von welchen man einen am Anfang wählen kann:

    Honeko

    Honeko ist der Land-Starter und vom Element her Feuer. Es hat eine Schwäche gegenüber Wasser und Eis und eine Stärke gegenüber Feuer und Holz. Somit ist es im Nachteil gegenüber Newtling, welches hauptsächlich Wasserattacken lernt. Sein Typ ist Tier.

    Garuby

    Garuby ist der Himmels-Starter und vom Element her Wind. Es hat eine Schwäche gegenüber Feuer und Metall und eine Stärke gegenüber Wind und Donner. Somit ist es im Nachteil gegenüber Honeko, welches hauptsächlich Feuerattacken lernt. Sein Typ ist Vogel.

    Newtling

    Newtling ist der Meer-Starter und vom Element her Wasser. Es hat eine Schwäche gegenüber Wind und Donner und eine Stärke gegenüber Wasser und Erde. Somit ist es im Nachteil gegenüber Garuby, welches hauptsächlich Windattacken lernt. Sein Typ ist Maritime.

    Wir freuen uns sehr über Feedback und Anregungen, sowie auch Fragen aller Art. Ich werde in diesem Thread nach und nach weitere Infos veröffentlichen, welche ich der Übersicht halber nicht in den Startpost quetschen möchte.

    Credits

    -Sabrina "mobychan" Gierz: Programmierung, 3D-Modellierung
    -Sebastian "Rief" Schewe: Leitung, Storywriting, Ideen
    -Stephanie "Draeron" Schück: Artworks
    -Benjamin "Koe" Leimser: Voice Acting
    Geändert von Rief (12.01.2013 um 13:33 Uhr)

    ↑Der Foresoft-Blog: Aktuelle Infos zu Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land↑

  2. #2

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    Frage: Wie erfolgt die Technische Umsetzun?

    Meinung: Lol, was für ein dreistes "Projekt". Über die Idee sag ich ja nicht mal was, aber das Design ist ja schon extrem nahe an die Modelle der Pokemon angelehnt....

    Keine Screens und nichts?

    Ich denke das ist eine Totgeburt

  3. #3
    Avatar von Geckolord
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    Edit: Da war Knacht wohl schneller...

    Wohl die aller weichtigste Frage:
    Soll das ein Game werden oder irgendwie sone Art Geschichte/Serie, wo man halt einen Hauptcharakter auswählt?


    Und irgendwoher kommt mir die Idee/Story sehr bekannt vor
    Aber so drastisch wie Knacht würde ich es nicht gleich ausdrücken Wenn es euch Spaß macht daran zu arbeiten, wieso nicht. Wie kamt ihr denn zu diesem Projekt? Irgendwelche besondere Motivation?
    Geändert von Geckolord (07.01.2013 um 15:52 Uhr)

    Its always sunny in Nintendo Wonderland

  4. #4
    Avatar von Rief
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    Zu den Monstern:
    Mag sein das diese jetzt etwas nach Pokemon aussehen, aber da wird es auch andere geben, hier mal ein Beispiel für Octhulhu (bisher noch nur eine Skitze):




    Allgemein wird das ganze Pokemon nicht sonderlich ähneln, was vielleicht auf den ersten Blick nicht so erscheinen mag.

    Geschrieben wird dieses Game, was es werden soll, mit C#, allerdings stehen wir noch recht weit am Anfang, weswegen wir noch keine Screenshots zeigen können.
    Die Motivation zu diesem Projekt ist, das wir damit den Grundstein für unsere eigene Videospielefirma legen wollen (ja, es wird kommerziell werden), zu welchem unter anderem auch die DevKits für die Wii U und den 3DS gehören.
    Auf die Vorurteile von wegen "das sieht aus wie Pokemon" sind wir natürlich gefasst. Aber ich denke es wird klar zu sehen sein welche Unterschiede es gibt.
    Geändert von Rief (07.01.2013 um 16:09 Uhr)

    ↑Der Foresoft-Blog: Aktuelle Infos zu Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land↑

  5. #5

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    Sorry, ich spiele zwar ungern den Miesepeter, aber das könnt ihr euch abschminken. Das ist einfach vollkommen Utopisch.

    Lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren. Bestes Beispiel ist immerhin Mojang.

    Viel Erfolg trotzdem

  6. #6
    Avatar von Rincewind
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    yeah das erinnert mich an die gute alte Zeit in der wir selbst Spiele erfunden haben wie ein "Pirates!" Brettspiel mit riesiger selbstgezeichneter 3meter x 3meter Karte der Karibik .. leider scheiterte das Projekt dann irgendwann an der "Größe" des Projekts ...
    oder ein Würfel Fußballmanagerspiel das uns jahrelang begleitet hat ^^

    also ich find die Idee, die Artworks und Co bisher prima.

    mein Hauptkritikpunkt sind bisher ebenfalls die Monsterchen die auch mit ihren Elementarangriffen einfach zu doll an Pokemon erinnern . aber es ist schwierig die richtige Balance zu finden , es ist nunmal schwierig im Jahr 2013 etwas komplett eigenständiges zu basteln
    lustig wären ein paar freakige Kreaturen wie dieses

    und was ist das "böse" in diesem Spiel ?


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  7. #7
    Avatar von Rief
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    Die Idee mit dem freakigen Monster gefällt unserer Zeichnerin schonmal^^

    Das böse im Spiel ist eine Organisation namens Reset, dessen Ziel es ist die Welt auf "null" zurückzusetzen um sich so eine Welt nach ihrem Belieben zu erschaffen, Schlüssel dazu ist das von Gott verbannte Monster Torteriel, welches nur mithilfe dreier, besonderer Monster, welche Land, Meer und Himmel erschufen, befreit werden kann.

    Und zu den Elementen:

    Wir trennen da ganz deutlich zwischen Elementen und Typen.
    Ein Monster kann bis zu zwei Typen haben, und bis zu 12 Elemente (12 ist die Anzahl der verschiedenen Elemente die es bei uns gibt, also de facto kann es von keinem bis alle alles haben). Typen muss es mindestens einen haben.
    Attacken haben bis zu zwei Elemente, können aber auch Elementlos sein, und haben keinen Typ.
    Und wir legen auch nicht fest das ein Typ bzw ein Element bestimmte Stärken oder Schwächen hat, die Stärken und Schwächen sind ganz allein von der Monsterspezies abhängig.
    So kein ein Feuerelementarer Vogel schwach gegen Wasser sein, und ein anderer feuerelementarer Vogel ist es nicht.

    Bei der Gelegenheit liste ich doch gleich mal auf:

    Elemente:
    Licht
    Schatten
    Feuer
    Wind
    Wasser
    Erde
    Donner
    Eis
    Metall
    Holz
    Gift
    Esp

    Typen:
    Drache
    Reptil
    Vogel
    Biest
    Tier
    Insekt
    Maschine
    Elementar (Der einzige Typ der ein Element zur Pflicht macht)
    Fee
    Maritime
    Untot
    Geist
    Anima (Hier finden sich Monster die Gegenständen ähneln)
    Humanoid
    Pflanze
    Formlos

    Hoffe das gibt etwas mehr Aufklärung^^


    Edit:
    Was noch zu erwähnen sei, man fängt Monster mittels Msuik, was wir aber relativ simpel halten, man lernt eine neue Melodie und kann sie dann aus einem Menu heraus anwählen. Man kann sich aber verschiedene Instrumente dazu kaufen^^
    Zum fangen braucht man dann nur noch Crystal Balls, bei welchen es jedoch keinen Unterschied gibt.
    Geändert von Rief (07.01.2013 um 17:26 Uhr)

    ↑Der Foresoft-Blog: Aktuelle Infos zu Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land↑

  8. #8
    Avatar von susi3d
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    Ich finds ganz süss das ihr sowas realisieren wollt.
    Ist das euer erstes Projekt?
    Es erinnert aber schon ein bisschen an Pokemon mit etwas komplexeren Monstern.

  9. #9
    Avatar von Rief
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    @Rince

    Hast du dir etwas in der Art vorgestellt?

    ↑Der Foresoft-Blog: Aktuelle Infos zu Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land↑

  10. #10
    Avatar von Rincewind
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    könnte noch ein Glibbermonster werden namens Khlav Kalash ^^


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