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13.01.2015, 18:49 #2411
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Der EP-Teiler war aus, wie auch in ORAS. Daher kann ich leider nicht sagen, wie es anders aussehen soll.
Und ich werde ja wohl (berechtigte) Kritik an einem Spiel üben dürfen, das hat nichts mit Bashing zu tun.
Ich spiele die Spiele aber auch von der Story her gern. Meist ist mir natürlich bewusst, was mich an Story erwartet, aber es kommt ganz darauf an, wie das Spiel es rüberbringt. Da haben genau zwei Spiele versagt: Gen 1 und XY.
Über sinnvolle Regionengestaltung kann man sich streiten, aber ja, die Regionen der anderen Spiele waren logischer / geografisch eher begründbar. Es wäre mir neu, dass wir in Frankreich 'ne Wüste haben, die generell aber zusammen mit den oben angesprochenen Phänomenen keinen Sinn macht. Absolut keinen, da kannst du mir erzählen, was du willst. xP
Die Online-Funktionen ... ja, die sind nett. Aber die habe ich auch in (den besseren) OR/AS, von daher.
Bevor das jetzt wie ORAS-Fanboy-Getue ankommt: Ich habe auch an ORAS einiges zu kritisieren, nur eben nicht so viel, wie an XY. Aber die ersten Spiele einer Generation sind meistens etwas schlechter, das bin ich gewohnt. XY haben aber D/P den Rang abgelaufen.
Wo du lagfreie Kämpfe her nimmst ist mir auch ein Rätsel (Zelda hat btw keine wirklichen Ladezeiten), über 30FPS kommt das Spiel an keiner Stelle hinaus und liegt oftmals eher drunter (Gerade bei Mega-Entwicklungen und Kämpfen mit mehr als 2 teilnehmenden Pokemon). Da kann man nichts dran schön reden, andere Spiele werden dafür auch hart kritisiert, dann muss das bei Pokemon nicht in Ordnung sein.Geändert von Ruki (13.01.2015 um 18:54 Uhr)
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13.01.2015, 18:55 #2412
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Ja, sind sie! Schau dir mal an wie viele leere Schauplätze es in X/Y gibt. Da wäre z.B. die Stadt mit dem Wasserfall, die Stadt mit den Steinen und der Ruine, die ganzen leeren Höhlen (Meerestitanhöhle, Kammer der Leere)
Diese Namen vermuten, dass es dort etwas zu entdecken gibt. Man hätte dort schön Legendäre Pokemon platzieren können mit entsprechender After Story. Gut ok, in der Meerestitanhöhle erscheint eines der 3 Vögel, aber das ist auch irgendwie unlogisch.. Warum erscheint Lavados/Arktos/Zapados in einer Höhle, die Meerestitan heißt?
Selbst in 2D ruckelt das Spiel in den Kämpfen, das ist ja das Problem und von einem 3D Effekt in Pokemon X/Y/AS/OR zu reden ist auch etwas gewagt, den wenn man ihn den mal sieht, dann ruckelt es auch direkt also hätte man ihn eigentlich auch direkt weglassen können
Den EP Teiler schalte ich immer aus!
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13.01.2015, 19:00 #2413
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Du wärst überrascht wie viele Leute sich beschwert haben wegen dem Schwierigkeitsgrad, aber im nächsten Atemzug gesagt haben, dass sie den EP-Teiler gerne benutzen.
Und für jemanden der lange genug Pokemon spielt fällt kaum eine Edition sehr schwer, außer er macht sich den Schwierigkeitsgrad höher durch Nuzlocks o. ä.
ORAS ist auch ein Witz beim ersten durchspielen. Sehr viel mehr wurde dort nicht rumgedreht, nur bei den Rematches hat man glücklicherweise eine wahre HerausforderungDiscord - Neino#8565
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13.01.2015, 19:03 #2414
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Diese Leute verstehe ich dann nicht.. Aber ich verstehe GF auch nicht warum sie das Spiel nochmals durch den EP Teiler so erleichtern. Sie sollen einfach einen Schwierigkeitsmodus einführen, dass kann doch nicht so schwer sein. Einmal einen normalen Modus und dann einen schweren Modus.
Den schweren Modus könnte man so gestalten:
- Alle Pokemon der Gegner sind im Schnitt 3-5 Level stärker
- Weniger Geld
- KI schlauer (achtet mehr auf Typeneffektivität und kennt ein paar Taktiken)
- Items teurer
Oder man baut 3 Modi ein und teilt das noch mal auf. Das bei dem normalen Modus alles normal bleibt, der schwere Modus nur die Pokemon Level etwas erhöht und der Rest dann in einem Legendär Modus dazu kommt und nochmals die Gegner etwas stärkere Pokemon haben zB durch bessere Attaken oder erneut zum schweren Modus 1-2 Level höher.
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13.01.2015, 22:13 #2415
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Den gab es ja in der 5. Gen schon, weiß der Teufel, warum sie das wieder verworfen haben. Zudem war das Schlüsselsystem im Einall-Link verdammt cool, wo man z.B. die schwarze Stadt zum weißen Wald machen konnte und umgekehrt.
Aber als Pokemon-Fan muss man sich leider dran gewöhnen, das wirklich gute Ideen, die die Reihe voranbringen, wieder verworfen werden.
Was hätte ich da noch als Beispiel?
Mal überlegen ...
Ach ja, die Kampfzone! -.-
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13.01.2015, 22:43 #2416
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13.01.2015, 23:07 #2417
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Ging es nicht auch, die Schlüssel von einem anderen Spiel zu übertragen?
Pokemonspiele waren ja immer schon eher für das Miteinander gemacht, da würde das Sinn ergeben. Ich erinnere mich zumindest (möglicherweise auch falsch ), dass ich das spiel mit dem schlüssel für den Herausforderungsmodus durchgespielt hatte.
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21.02.2015, 19:59 #2418
So langsam hätte ich echt mal wieder richtig Bock auf X/Y (habs schon 3x durch und bei meiner Y-Edition +300 Stunden und alle Pokémon), obwohl ich OR/AS bisher erst einmal durchgespielt habe. Im Nachhinein muss ich schon sagen, dass mir X/Y verdammt gut gefallen hat, obwohl sicherlich nicht alles perfekt war. Vielleicht warte ich auch einfach bis Ende des Jahres, dann kommt hoffentlich die Zusatzedition raus.
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23.02.2015, 22:46 #2419
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Mir hat XY auch viel mehr gefallen, obwohl ORAS doch besser ist.
Liegt vllt aber auch daran, dass ich Smaragd schon so oft durchgespielt habe, dass ich langsam etwas die Nase voll hatte von Hoenn [emoji28]Discord - Neino#8565
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24.02.2015, 13:42 #2420
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