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26.02.2013, 21:41 #191
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26.02.2013, 21:50 #192
Ganz großer fail: Alle MH Fans und gerade die Communinty von MH Forum finden alle, das dass das schönste MH is von allen, selbst Frontier kann da nicht mithalten!
Details sind wunderschön 1a Grafik für ein 3DS Port.
Dann bring das deiner Oma bei oh man, manche scheinen echt immer die Weisheit mit Löffel gefressen zu haben
Wenn der Hammer nit so wichtig wäre, warum is er dann in MH und das schon seid Anfang an?
Hammer muß man gut beherschen können, zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen, zu dem ist man immer als Hammer Spieler am Kopf eines Monsters, was somit auch die Gefährlichste stelle is. Ein Frontal-Angriff kann tödlich sein... Aber wem erzähle ich das hier....
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26.02.2013, 22:51 #193
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Das magim ersten Moment an der Namenswahl liegen, dass die Wii U Version so "schlecht" wirkt. In Japan heißt Tri Ultimate für den 3DS einfach "Monster Hunter Tri G" und für Wii U isses eben "Monster Hunter Tri G HD". Eine HD Version. Nicht mehr und nicht weniger. Ergo ist da auch nix an der Grafik geschraubt worden.
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02.03.2013, 16:49 #194
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Hat einer von euch schon mal die Gunlance ausprobiert? Anfangs etwas kompliziert und vom Kampfstil doch etwas anders als die normale Lanze, aber nach etwas Übung hab ich echt Spaß damit gehabt (ich dachte anfangs noch, es wäre nur ne einfache Kopie der normalen Lanze mit Schussfunktion).
Nur nochmal für dich zum Verständnis meine eigene Aussage eingefügt, ich habe etwa 80% meiner gesamten Spielzeit mit dem Hammer verbracht, ich weiß schon, dass er effektiv ist und wie man ihn benutzt
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02.03.2013, 17:15 #195
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Es ging Specialist nur um die Charge Only Hammerspieler, nicht um den Hammer allgemein. Ich habe so einige Matches zusammen mit ihm gespielt und kann bestätigen das er sehr oft und gerne mit dem Hammer spielt, geflamed werden dabei nur Helios-/Vangis-Armor Noobs, LS Noobs und Leute die nicht richtig mit dem Hammer umgehen können (siehe Charge Only Noobs die ihre Kameraden öfter treffen als das Monster ...)
Ich persönlich freue mich das die DS zurück sind und gleich noch ein Update bekommen haben. In Tri habe ich vorzugsweise mit SnS, GS und Bowgun gezokkt. In Ultimate wird dann wohl der Bogen, DS und HH dazukommen .
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02.03.2013, 17:23 #196
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Wenn man die Demo von MH3U auf dem 3DS startet, steht ja dort das das Circle Pad Pro nicht nutzbar ist. Ist es nur in der Demo nicht nutzbar oder auch im Vollwertigen Spiel?
Auf der 3DS Direct wurde ja gesagt, dass es gleichzeitig mit MH3U rauskommt und kompatibel ist.
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02.03.2013, 17:51 #197
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Das CPP wird in der Vollversion natürlich nutzbar sein nur in der Demo kann man es nicht benutzten.
Was mich an beiden Demo stört...für absolute anfänger ist sie einfach bockmist.
Viele haben sich echt gefragt ob das wirklich alle ist. Ich hätte zum Beispiel Aufgaben wie erledige 20 Jaggis oder so reingepackt und nicht gleich der Plesioth.Für mich als fan der Serie und geübter MH Spieler war der natürlich kein Problem. Aber auch die Orte hätte man besser auswählen können z.B. Sandebene oder Vulkan. Mir ist das natürlich egal das SPiel ist bei schon lange auf der Liste der gekauft Games aber für Anfänger war die Demo ein schlechtes Beispiel des Game. Viele aus meiner WiiU Freundesliste haben nach dem Anzocken gesagt das Spiel sei ihnen zu schwer und sie hätten mehr erwartet.Schade eigentlich ich hätte den ein oder anderen gern Online geholfen.
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02.03.2013, 17:57 #198
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Ich finde man müsste einstellen können, auf welcher Schwierigkeit man es zockt (leicht, mittel, schwer, extrem). Mir persönlich ist es zu schwer. Für einen Preis von 25€ auf dem 3DS wird es mitgenommen.
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02.03.2013, 18:48 #199
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02.03.2013, 20:07 #200
Ich habe in den PSP Teilen größtenteils mit der Gewehrlanze gespielt, einfach wegen dem Wyvern Feuer. Schockfalle, 2 große Fassbomben+ und Wyvernfeuer hauen einfach mal richtig rein.
Leider sieht die Explosion des Wyvernfeuers in Ultimate nicht so prickelnd (groß, mächtig) aus wie in den PSP Teilen.. das hat für mich schon etwas ausgemacht.
Ich mochte es, mit dieser sich mächtig anfühlenden Animation "belohnt" zu werden, hatte was von "3, 2, 1, Feuer!". Ist zwar immer noch das selbe vom Prinzip, aber statt 'ner riesigen Explosion kommt eben ein "Explosiönchen". Aber naja, ich werde die GL in Ultimate erstmal richtig testen, bevor ich mich festlege.
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