« ... 101819202122 ... »
  1. #191
    Avatar von tiki22
    Registriert seit
    17.11.2010
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    15.267
    Spielt gerade
    Assassin's Creed: Origins, Cuphead, Pokémon Gold
    Konsolen
    Switch Xbox One PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii DS PS3 XBOX 360 GC GBA N64 GB
    Mini NES, PS2, Sega MD, iPad, PC (i5-4570 4x3.20GHz | ASUS GTX 1080 11Gbps | 16GB RAM)
    Zitat Zitat von Goldhand Beitrag anzeigen
    Da liegst du leider noch falsch: Die Wii Version sieht größtensteils deutlich besser aus, als die WiiU Version. Der Detailunterschied ist enorm, am schlimmsten wird es wohl die Wassereffekte getroffen haben, welche auf der WiiU wirklich nach N64 aussehen und eine absolute Zumutung sind -_-


    Ernsthaft jetzt? Wie kann es den sein, das ein Port schlechter aussieht?

  2. #192
    Zitat Zitat von Goldhand Beitrag anzeigen
    Da liegst du leider noch falsch: Die Wii Version sieht größtensteils deutlich besser aus, als die WiiU Version. Der Detailunterschied ist enorm, am schlimmsten wird es wohl die Wassereffekte getroffen haben, welche auf der WiiU wirklich nach N64 aussehen und eine absolute Zumutung sind -_-

    Ganz großer fail: Alle MH Fans und gerade die Communinty von MH Forum finden alle, das dass das schönste MH is von allen, selbst Frontier kann da nicht mithalten!

    Details sind wunderschön 1a Grafik für ein 3DS Port.

    Zitat Zitat von Specialist Beitrag anzeigen

    Genau, man kann die Monster auch KO hauen und schädigen, ohne nur einen einzigen Angriff auszuführen (sondern auf anspruchsvollere und mMn effektivere Art und Weise). Das könnte ich einer Oma in 2 min beibringen, einen Angriffsknopf zu halten und dann loszulassen ^^
    Dann bring das deiner Oma bei oh man, manche scheinen echt immer die Weisheit mit Löffel gefressen zu haben

    Wenn der Hammer nit so wichtig wäre, warum is er dann in MH und das schon seid Anfang an?

    Hammer muß man gut beherschen können, zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen, zu dem ist man immer als Hammer Spieler am Kopf eines Monsters, was somit auch die Gefährlichste stelle is. Ein Frontal-Angriff kann tödlich sein... Aber wem erzähle ich das hier....
    Geändert von *jaspis* (26.02.2013 um 22:07 Uhr)



  3. #193
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.387
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Das magim ersten Moment an der Namenswahl liegen, dass die Wii U Version so "schlecht" wirkt. In Japan heißt Tri Ultimate für den 3DS einfach "Monster Hunter Tri G" und für Wii U isses eben "Monster Hunter Tri G HD". Eine HD Version. Nicht mehr und nicht weniger. Ergo ist da auch nix an der Grafik geschraubt worden.


  4. #194
    Avatar von Specialist
    Registriert seit
    15.08.2007
    Ort
    Dessau
    Beiträge
    1.025
    Spielt gerade
    Super Smash Bros. 4, Monster Hunter 4
    Konsolen
    Wii U 3DS Wii PS3 GC N64 GB
    Hat einer von euch schon mal die Gunlance ausprobiert? Anfangs etwas kompliziert und vom Kampfstil doch etwas anders als die normale Lanze, aber nach etwas Übung hab ich echt Spaß damit gehabt (ich dachte anfangs noch, es wäre nur ne einfache Kopie der normalen Lanze mit Schussfunktion).

    Zitat Zitat von *jaspis* Beitrag anzeigen
    Dann bring das deiner Oma bei oh man, manche scheinen echt immer die Weisheit mit Löffel gefressen zu haben

    Wenn der Hammer nit so wichtig wäre, warum is er dann in MH und das schon seid Anfang an?

    Hammer muß man gut beherschen können, zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen, zu dem ist man immer als Hammer Spieler am Kopf eines Monsters, was somit auch die Gefährlichste stelle is. Ein Frontal-Angriff kann tödlich sein... Aber wem erzähle ich das hier....
    Zitat Zitat von Specialist Beitrag anzeigen
    Also ich habe mir die Demo auch direkt am Erscheinungstag runtergeladen ... Und ich habe gleich den Lagombi mit meiner Lieblingswaffe, dem Hammer, verkloppt. Nach deutlich über 500 Spielstunden MHTri war es natürlich kein Problem, in das Spiel reinzukommen.
    Nur nochmal für dich zum Verständnis meine eigene Aussage eingefügt, ich habe etwa 80% meiner gesamten Spielzeit mit dem Hammer verbracht, ich weiß schon, dass er effektiv ist und wie man ihn benutzt

  5. #195
    Avatar von Psychonault
    Registriert seit
    06.11.2003
    Ort
    SA
    Beiträge
    1.385
    Spielt gerade
    Battlefield 3, Skyim, Ico, Shadow of the Colossus, Fire Emblem Sacred Stones
    Konsolen
    3DS Wii DS PS3 GC GBA N64 GB
    Es ging Specialist nur um die Charge Only Hammerspieler, nicht um den Hammer allgemein. Ich habe so einige Matches zusammen mit ihm gespielt und kann bestätigen das er sehr oft und gerne mit dem Hammer spielt, geflamed werden dabei nur Helios-/Vangis-Armor Noobs, LS Noobs und Leute die nicht richtig mit dem Hammer umgehen können (siehe Charge Only Noobs die ihre Kameraden öfter treffen als das Monster ...)

    Ich persönlich freue mich das die DS zurück sind und gleich noch ein Update bekommen haben. In Tri habe ich vorzugsweise mit SnS, GS und Bowgun gezokkt. In Ultimate wird dann wohl der Bogen, DS und HH dazukommen .

  6. #196
    Avatar von c34251
    Registriert seit
    19.11.2012
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    1.468
    Spielt gerade
    Unmöglich es immer zu aktualisieren.
    Konsolen
    Wii U 3DS PS3
    PS4, Gaming-PC
    Wenn man die Demo von MH3U auf dem 3DS startet, steht ja dort das das Circle Pad Pro nicht nutzbar ist. Ist es nur in der Demo nicht nutzbar oder auch im Vollwertigen Spiel?
    Auf der 3DS Direct wurde ja gesagt, dass es gleichzeitig mit MH3U rauskommt und kompatibel ist.

  7. #197
    Avatar von WII_R92
    Registriert seit
    01.04.2011
    Ort
    Greffen
    Beiträge
    269
    Spielt gerade
    Castlevania LoS MoF, Monster Hunter Ultimate (WiiU)
    Konsolen
    Wii U 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB NES
    Atari Lynx,Playstation2,Playstation
    Das CPP wird in der Vollversion natürlich nutzbar sein nur in der Demo kann man es nicht benutzten.
    Was mich an beiden Demo stört...für absolute anfänger ist sie einfach bockmist.
    Viele haben sich echt gefragt ob das wirklich alle ist. Ich hätte zum Beispiel Aufgaben wie erledige 20 Jaggis oder so reingepackt und nicht gleich der Plesioth.Für mich als fan der Serie und geübter MH Spieler war der natürlich kein Problem. Aber auch die Orte hätte man besser auswählen können z.B. Sandebene oder Vulkan. Mir ist das natürlich egal das SPiel ist bei schon lange auf der Liste der gekauft Games aber für Anfänger war die Demo ein schlechtes Beispiel des Game. Viele aus meiner WiiU Freundesliste haben nach dem Anzocken gesagt das Spiel sei ihnen zu schwer und sie hätten mehr erwartet.Schade eigentlich ich hätte den ein oder anderen gern Online geholfen.
    <a href=http://img6.imagebanana.com/img/0vjjq6sr/kisig4.jpg target=_blank>http://img6.imagebanana.com/img/0vjjq6sr/kisig4.jpg</a>

  8. #198
    Avatar von c34251
    Registriert seit
    19.11.2012
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    1.468
    Spielt gerade
    Unmöglich es immer zu aktualisieren.
    Konsolen
    Wii U 3DS PS3
    PS4, Gaming-PC
    Ich finde man müsste einstellen können, auf welcher Schwierigkeit man es zockt (leicht, mittel, schwer, extrem). Mir persönlich ist es zu schwer. Für einen Preis von 25€ auf dem 3DS wird es mitgenommen.

  9. #199
    Avatar von Goldhand
    Registriert seit
    03.12.2009
    Beiträge
    3.261
    Zitat Zitat von tiki22 Beitrag anzeigen
    Ernsthaft jetzt? Wie kann es den sein, das ein Port schlechter aussieht?
    Wii -> 3DS (downport) -> WiiU (Neue Texturen und höhere Auflösung)
    Es liegen keine Welten dazwischen, aber die Boden- und Wasserdetails der Wii-Version sahen eindeutig besser aus.

  10. #200
    Avatar von Quexlaw
    Registriert seit
    12.11.2012
    Beiträge
    1.683
    Zitat Zitat von Specialist Beitrag anzeigen
    Hat einer von euch schon mal die Gunlance ausprobiert? Anfangs etwas kompliziert und vom Kampfstil doch etwas anders als die normale Lanze, aber nach etwas Übung hab ich echt Spaß damit gehabt (ich dachte anfangs noch, es wäre nur ne einfache Kopie der normalen Lanze mit Schussfunktion).
    Ich habe in den PSP Teilen größtenteils mit der Gewehrlanze gespielt, einfach wegen dem Wyvern Feuer. Schockfalle, 2 große Fassbomben+ und Wyvernfeuer hauen einfach mal richtig rein.
    Leider sieht die Explosion des Wyvernfeuers in Ultimate nicht so prickelnd (groß, mächtig) aus wie in den PSP Teilen.. das hat für mich schon etwas ausgemacht.

    Ich mochte es, mit dieser sich mächtig anfühlenden Animation "belohnt" zu werden, hatte was von "3, 2, 1, Feuer!". Ist zwar immer noch das selbe vom Prinzip, aber statt 'ner riesigen Explosion kommt eben ein "Explosiönchen". Aber naja, ich werde die GL in Ultimate erstmal richtig testen, bevor ich mich festlege.

Ähnliche Themen

  1. Monster Hunter Ultimate Waffenarten
    Von *jaspis* im Forum Nintendo
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 19.03.2013, 23:12
  2. Monster Hunter Ultimate alle Monster
    Von *jaspis* im Forum Nintendo
    Antworten: 12
    Letzter Beitrag: 22.02.2013, 21:42
  3. Monster Hunter Ultimate Unterforum
    Von *jaspis* im Forum Feedback & allgemeine Informationen
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 22.02.2013, 08:05
  4. Monster Hunter 3 Ultimate Bundles für Wii U und 3DS
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 16
    Letzter Beitrag: 16.02.2013, 16:41
  5. Monster Hunter 3 Ultimate: Erscheinungstermin, Cover und baldige Demo
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 72
    Letzter Beitrag: 21.01.2013, 06:36

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden