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Thema: Thief

  1. #1
    Avatar von Rincewind
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    Thief

    vielen auch als Dark Project bekannt
    es gab immer wieder Gerüchte wann es kommt und für welche Konsolen ...
    aber nun gibt es endlich handfeste news die mich freudig stimmen


    spärliche Infos von den Entwicklern

    Thief soll 2014 auf PC, PS4 und der Xbox 720 (hier natürlich nur als "andere Next-Gen-Plattformen" bezeichnet) erscheinen. (hm da fehlt doch wieder eine Konsole .. hm ...)
    quelle : 4players.de

    erste Promo Screenshots findet man hier


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  2. #2
    Avatar von ZeLd4f0r3v3r
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    Gameinformer schreibt ja:
    Square Enix plans to release Thief for PS4 and PC sometime in 2014, but the game is also planned for other next-gen consoles.
    Klar, möglich das es nur eine Formulierung ist die wider bessern Wissens gewählt wurde, aber zumindest besteht für eine WiiU-Version durchaus noch Hoffnung, denke ich.

  3. #3
    Avatar von Shiek
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    Nach Jahren Stille ein paar Infos, endlich mal.

    Aber schon wieder ein Reboot, welches mehr oder weniger genauso heißt wie der erste Teil...

    Ich bin noch sehr skeptisch, da ich auch ein Riesenfan der ursprünglichen Spiele bin. Na mal schauen.

    Hoffentlich werden Lichtverhältnisse und Geräuschkulisse wieder einen ebenso wichtigen Part spielen wie damals. Und hoffentlich wird es nicht zu einfach...
    Geändert von Shiek (05.03.2013 um 22:03 Uhr)

  4. #4
    Avatar von Rincewind
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    immerhin heißt es bisher "das mehr auf schleichen wert gelegt wird als kämpfen. man sollte es also vermeiden gegen 4 Wachen gleichzeitig zu kämpfen"
    hoffentlich lassen sie sich nicht von Assasins Creed anstecken ...


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  5. #5
    Avatar von Tiago
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    Klingt auf mich jetzt eher danach als wollte man sich bewusst von Assassins Creed distanzieren.


  6. #6
    Avatar von Shiek
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Klingt auf mich jetzt eher danach als wollte man sich bewusst von Assassins Creed distanzieren.
    Zumindest Thief 1 und 2 haben auf dem Expertenschwierigkeitsgrad das Töten auch immer mit dem Missionsende gleichgesetzt. Für ambitionierte Spieler macht das den Reiz der Serie aus, schnell und leise alles zu stehlen und die Missionsziele zu erfüllen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen/zu töten. Auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden war es meistens möglich zu töten.

    Ein Dieb ist eben kein Assassine.

    Ich hoffe sie wiederverwenden dieses Formula (höherer Schwierigkeitsgrad = mehr Missionsziele, Töten verboten) ... ist einfach perfekt, um ein Spiel für Neulinge und alte Hasen attraktiv zu machen. Wenn die Serie schon einen Reboot erfährt und die Story vermutlich zerhackt wird, dann doch bitte das Gameplay würdigen. Denn das glänzt auch heute noch.

  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    volle Zustimmung an Shiek

    was sehr wichtig werden wird ist die CPU KI ...

    laut den Entwicklern haben die Wachen (ich nenne sie mal weiter "Wachen") eine besonders entwickelte Suchroutine . sie suchen also auch (wie bei Assasins Creed) in Verstecken nach. Allerdings wird dann auch unterschieden wer sucht .. (personalisierung) (ich HOFFE das die zeit der 08/15 Wachen mit dem immer gleichen Gesicht mal ein Ende findet)
    Beispiel :
    - während ein alter dicker erfahrener Wachmann einen viel kürzeren Patrouillenweg einschlägt hat er vllt die besseren Augen und die Erfahrung um an bestimmten dunklen Spots nachzuschauen
    - während ein junger unerfahrener Knappe völlig randomly herumrennt und sich viel leichter ablenken lässt (Goldmünzen , Lärmpfeil usw) , dafür rennt er schneller hinter einem hinterher
    usw usw

    bitte bitte macht es knackig


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  8. #8

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    Garrett darf, um an Scripted-Action-Adventures wie Uncharted (wobei es selbst da mehr Freiheiten gibt) anzuknüpfen, nur noch an bestimmten Stellen im Spiel springen. Die offizielle Begründung ist, dass man die Immersion erhöhen möchte und ein wildes und freies Herumspringen würde diese zerstören. Stattdessen wird es hervorgehobene Stellen geben, an denen man sein Knöpfchen drücken darf, damit Garrett springt:
    http://www.incgamers.com/2013/08/eid...en-you-want-to

    Ob jetzt eine farbliche (oder textliche) Benachrichtigung unbedingt Spielfördernd ist, sei mal dahingestellt. Die inoffizielle Begründung, wie sie in diversen Foren kundgetan wird:
    Weniger vertikale Tiefe --> einfachere Schlauchlevel --> schneller programmiert --> mehr $$$

    Finde es selber extremst unnötig, wenn man Spiele derart einschränkt, da zu solchen Stealth-Spielen definitiv das Erkunden der Umgebung dazugehört. Und das macht nunmal mehr Spaß wenn man auch klettern und springen kann um höhere oder tiefere Ebenen zu erreichen. Nicht alles muss so flach sein wie Ostfriesland...

    Aber man kann sich ja (zum Glück?) auf der gamescom eines besseren belehren lassen.

  9. #9
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von crimsonidol Beitrag anzeigen
    Weniger vertikale Tiefe --> einfachere Schlauchlevel --> schneller programmiert --> mehr $$$
    Muss doch gar nicht der Fall sein. Nur weil du nicht jederzeit springen kannst, heißt das noch nicht, dass du nicht trotzdem drölf Auswahlmöglichkeiten hast irgendwo lang zu marschieren.


  10. #10
    Avatar von Rincewind
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    puh
    das ist natürlich ein Statement aus dem selbst Fans kaum positive Aspekte draus ziehen können ...

    Problem bei solchen Spielen (siehe auch Hitman Absolution und Co) ist meist das Leveldesign das den Spieler in vielerlei Varianten einschränkt
    sei es ein brutaler Busch , ein gut platzierter unzerstörbarer Holztisch of Doom , ein Fenster das selbst mit einem Granatenwerfer unkaputtbar bleibt usw ...rauben einem meist mehr Spaß als die Entscheidung "man darf nicht hüpfen"

    Eidos Montreal muss nun versuchen mit genialem Leveldesign diesen Negativpunkt wettzumachen/vergessen zu machen.
    schätze mal .. liegt eine Feder auf dem Boden, drücke X um zu springen" ...

    das einzig positive was ich daraus lesen kann ist : es wird keine nervigen Hüpfpassagen ala Half Life und Turok geben


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