Thema: Quantum Break
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12.08.2014, 19:11 #11
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Eindeutig.
Hier scheint eine IP zu entstehen, von der wir noch einiges erwarten dürfenNintendo: SW-5567-9714-2496
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11.02.2016, 20:08 #12
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Mini NES, PS2, Sega MD, iPad, PC (i5-4570 4x3.20GHz | ASUS GTX 1080 11Gbps | 16GB RAM)
Ich habe gerade erfahren, dass das Spiel Cross Buy unterstützt. Wer das Spiel digital für die Xbox One kauft, bekommt die Windows 10 Version gratis dazu. Außerdem wird der Spielstand zwischen beiden Versionen immer synchronisiert.
Da fällt es mir echt schwer die Retail Version zu kaufen.. Cross Buy ist schon ziemlich geil, aber ich will auch so gerne das Steelbook.
Edit: Das Spiel muss allerdings bis zum 04. April 2016 im Xbox Games Store vorbestellt werden um die Gratis Version zu bekommen.
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13.02.2016, 23:06 #13
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Quantum Break - PC Systemanforderungen
Minimum:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
RAM: 8 GB
VRAM: 2 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
Empfohlen:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
RAM: 16 GB
VRAM: 4 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
Ultra:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X
RAM: 16 GB
VRAM: 6 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
Wenn der Thread mal von einem Mod besucht wird, kann der Thread dann ins Allgemeine Videospiel Forum verschoben werden? Ist ja schließlich kein Xbox Exklusives Spiel.
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13.02.2016, 23:09 #14
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Bei Ultra soll es sich wohl eher um die Voraussetzungen für flüssiges 4K handeln. Aber, ganz ehrlich, die anderen Specs sind wieder so aufgebauscht. Nach dem Motto "Seht, was unsere Xbox One schafft". Am Ende wird deutlich weniger auch reichen.
Das mit dem Cross-Buy ist eine coole Sache.
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13.02.2016, 23:14 #15
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13.02.2016, 23:15 #16
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Ja, klar, besonders in letzter Zeit, was letztendlich dazu dienen soll, dass die Entwickler auf der sicheren Seite sind. Aber hier wirkt es besonders aufgebauscht. Nichtsdestotrotz, cool, dass es nun auch für den PC kommt. Microsoft will wohl noch stärker Windows 10 pushen und die Sales für Quantum Break ankurbeln.
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13.02.2016, 23:18 #17
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Haben sie ja auch damals so angekündigt mit Windows 10. Es soll halt alles vernetzt und einheitlich sein. So, wie es hier auf dem Bild zu sehen ist:
Spoiler
Das coole ist auch, dass die Spielstände immer synchronisiert werden. Das ist eigentlich für mich das wichtigste bei Crossbuy. Was nützt es mir, wenn ich das Spiel auf zwei Plattformen zum Preis von einem benutzen kann, aber ich mein Spiel nicht auf der anderen Plattform fortsetzen kann.
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13.02.2016, 23:22 #18
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13.02.2016, 23:25 #19
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13.02.2016, 23:25 #20
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PC
Wobei ich mich frage, nach welchen Kriterien bei Microsoft entschieden wird, welche Spiele zusätzlich für Windows 10 erscheinen. Lange Zeit schien es am ehesten so zu sein, dass die hauseigenen Studios fast ausschließlich nur auf der Konsole erscheinen (Halo, Forza, ...), während viele Second- und exklusive Third Parties für beides erscheinen können (Alan Wake, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, ...). Spätestens seit Windows 10 hat sich das Ganze wohl etwas verschoben, so das auch Fable Legends, Sea of Thieves oder Gears of War Ultimate Edition dafür erscheinen. Umso komischer, dass a) wichtige Franchises wie Halo oder Forza immer noch "nur" auf der Xbox erscheinen und b) andere Nicht-First-Party-Games nicht für Windows 10 erscheinen (Sunset Overdrive, Forza Horizon 2, ...). Wirkt irgendwie gewürfelt.
Bin da aber bei Tiago. Cross macht imho mehr Sinn, zwischen portabler und stationärer Plattform. Aber das kann ja mit anderen, leistungsschwächeren Titeln noch werden.Geändert von anonym_240216 (13.02.2016 um 23:30 Uhr)
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