Thema: Need for Speed: Rivals
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13.09.2013, 11:39 #21
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EMPs gab es für die Racer das erste Mal im 2010er Hot Pursuit. Aber Waffen (zumindest an Straßensperren erinnere ich mich) gab es schon bei High Stakes/Brennender Asphalt anno 1999. Also von daher nichts neues.
Ich kann es gar nicht oft genug sagen: Lasst Criterion endlich wieder an einem Burnout arbeiten. Das ist es, worin sie gut sind.
NFS zu einem Burnout- oder noch schlimmer, zu einem BLUR-Klon umzuformen wird einfach nicht funktionieren.
[/quote]
Criterion haben sicherlich ihre Burnout-Ideen mit in die Reihe eingebracht aber es direkt als Klon zu bezeichnen? Klar es gibt vermehrt Crashes welche extrem inszeniert werden aber weder die Burnouts (Burnout pre EA und Burnout Dominator sowie teilweise Paradise) noch das bewusste Crashen sind Hauptelemente von Rivals, Hot Pursuit (2010) oder Most Wanted (2012). Sie sind halt lediglich zusätzliche Elemente.
Wenn man jemandem die Schuld gibt, dann eher EA selbst weil sie versuchen jeden Trend mitzumachen.
Zumal Criterion bei Rivals nur assistieren und die Reihe wird vorerst von den Ghost Studios weiter vorangetrieben. Aber sei beruhigt:
Laut einer Aussage von den Ghost Studios soll es das erst einmal mit den jährlichen NfS-Updates gewesen sein. Wird jetzt wohl eher ein zweijähriger Zyklus. Vielleicht hat man dann auch mal das Glück, wieder etwas durchgängiger die selben Gameplay-Elemente zu haben.
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09.10.2013, 11:32 #22
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PS4/Xone-Release & Spielwelt
EA hat bekannt gegeben, dass die "Need for Speed: Rivals" für Playstation 4 und Xbox One zum Launch der Konsolen bereitstehen wird, somit heißt dies 29. November für die PS4 und 22. November für die Xbox.
Darüber hinaus wurden nun neue Informationen zur Spielwelt bekannt. Diese habe eine Größe von 16km x 16km und sei so größer als noch in "Most Wanted". Dabei wurde besonders darauf geachtet, dass die Straßenverläufe auf die Power der Fahrzeuge angepasst sei. Ausserdem gebe es viele Abkürzungen, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind und somit erst vom Spieler entdeckt werden müssen. Quelle: xboxfront.de
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16.10.2013, 22:07 #23
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Need for Speed Rivals - Minimale Systemanforderungen
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7
CPU: Intel 2,4 GHz Core 2 Duo, AMD 2,6 GHz Athlon X2
RAM: Mindestens 4 GiB
HDD: Mindestens 30 GByte
Grafik: AMD Radeon 3870 512 MiB, Geforce 8800 GT 512 MiB, Intel HD 4000 512 MiB
DIRECTX: DirectX 10.1
INPUT: Keyboard + Maus
Need for Speed Rivals - Empfohlene Systemanforderungen
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 (Empfohlen: Windows 8 64 Bit)
CPU: Intel Quad Core CPU
RAM: Mindestens 8 GiB
HDD: Mindestens 30 GByte
Grafik: AMD Radeon 7870 3 GiB, Geforce GTX 660 "3 GiB"
DIRECTX: DirectX 11
INPUT: Keyboard + Maus
Edit (ja man sollte mal seine Meinung dazu sagen... xD):
Eigentlich schon recht heftig, finde ich. Doch ein mittelmäßiger Rechner bis zu einem Gaming PC sollte das aushalten können, meiner kommt damit klar (bis auf die Grafik, da hat der 2 GB zu wenig)
Nur Otto kommt halt meist nicht damit klar. Sicherlich, es gibt diese Leute mit einem 16-Kern-Prozessor und 64GB ram... aber sonst? Ich finde, das kann man packen.Geändert von Goldi (16.10.2013 um 22:24 Uhr)
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It's funny because it's true.
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11.11.2013, 10:54 #24
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Videos zu Next Gen-Versionen
Es sind nur noch wenige Tage bis zum Release der beiden neuen Konsolen von Microsoft und Sony und wie alle ja wissen, wird Need for Speed: Rivals einer der Launchtitel sein. Also wird es langsam Zeit, sich mal die Next Gen-Versionen anzuschauen. Das kann man dann auch gleich mit den beiden folgenden Videos, welche von Electronic Arts veröffentlicht wurden, nachholen:
PlayStation 4
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=YLMAvMZlCMY[/ame]
Xbox One
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=dtmIzqjEroU[/ame]
Quelle: Need for Speed YouTube-Channel
Meine persönliche Meinung: Es sieht gut aus, aber wenn das gezeigte Material wirklich so auf der Next Gen zu sehen ist, sieht das einfach nur nach einem für mich (!) minimal aufgehübschten Hot Pursuit aus.
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08.09.2014, 18:24 #25
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Ich zocke das Spiel grad auf der Xbox One über EA Access und irgendwie hat sich mein Spielstand zurückgesetzt o.O Ich war schon in Kapitel 3 und nun bin ich wieder in Kapitel 1. Mein Spielstand ist quasi fast komplett zum Anfang gesprungen. Ich frag mich wie das passieren kann... Wenn jetzt der ganze Spielstand weg wäre ok, aber wie kommt das Spiel dazu zu irgendeiner alten Stelle zu springen?
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08.09.2014, 18:46 #26
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Wahrscheinlich irgend ein fehler mit der cloud oder so. Wg dem Quatsch wurde mein Ryse vor ein paar Wochen zurückgesetzt. War schon in level 4 auf legendär -.-
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08.09.2014, 18:50 #27
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