Thema: Final Fantasy XV
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27.12.2016, 20:54 #351
ne ich hab 62 stunden gespielt und bei mehreren gegnern ist das ganze immer noch unübersichtlich
und falls du wirklich mit dreieck gedrückt hälts zu ausweichen wunderts mich nicht, wenn du getroffen wirst, denn ausweichen tut man mit viereck ^^
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27.12.2016, 20:59 #352
Meinte ja Viereck
Die linke Taste.
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27.12.2016, 23:26 #353
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Kann sein, dass du noch in der Schlaganimation steckst, oder Ähnliches und deshalb auf die Nase kriegst. Ansonsten ja, mit vielen Gegnern wird es hektisch. Irgendwann gewöhnt man sich aber irgendwie dran nicht immer die 100%-Übersicht zu haben.
Grad mal den Kampf gegen den Adaman Taiman versucht... werde wohl doch erstmal mit der Story weitermachen. Die Sidequests sind soweit alle (bzw. es dürften nicht allzu viele fehlen) abgefrühstückt und den Kampf brauche ich mir ja echt nicht langwieriger machen, als er sein kann, mit späterem Equip. Bin übrigens grob Level 90 mit allen Charakteren. Schwer ist der Kampf nicht. Nur sehr langatmig.
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27.12.2016, 23:59 #354
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Da du die Waffen wahrscheinlich bis zum Anschlag upgegraded hast, lass dir sagen, dass das andere Equip nicht so viel besser werden wird. Ich hab's jetzt mit Level 46 jetzt mal zu Ende gebracht. Werde jetzt noch was durch die Welt rennen und auf den DLC warten.
Die Riesenschildkröte sollte mit etwa Level 60 machbar sein, aber ich bin mir noch nicht sicher, dass ich das noch hochgrinden werde.
Fazit: Ein sehr würdiger Final-Fantasy-Teil. Mehr davon bitte!
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28.12.2016, 08:58 #355
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Das ist see Announcement Trailer. Ist schon interessant, wie viel sich geändert hat. Vor allem beim Kampf gegen Leviathan, oder das Aussehen von König Regis.
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30.12.2016, 16:37 #356
Nach ca 26h Spielzeit, Lv 34 und gefühlt erst 3/4 der Karte entdeckt (Kapitel 5?) muss ich sagen, das Spiel fesselt mich ungemein. Erinnert mich ein wenig an Dragon Age Inquisition, nur dass das Teamplay der Partner wesentlich cooler ist. Hoffentlich wird das neue Mass Effect richtig gut, d.h. es nimmt sich die guten Ideen aus DA:I und FFVX und mischt diese zum ultimativen Game.
z.B. finde ich das Quick-Travel System bei FFXV ätzend. Da gibts eine Quest und per Quick-Travel komme ich nicht dahin. Allerdings kann ich den Parkplatz daneben per Quick-Travel ansteuern. Wo ist da bitte der Sinn? Verstehe ich das nicht oder ist das einfach nur ein Design-Fehler? Auch die ganzen Sammelgegenstände nerven langsam, soviele "sinnfreie" Items. Da weiß man nichtmal, welche ggf. für Quests/Aufleveln der Waffen zu gebrauchen sind und welche einfach nur so da sind, damit man damit tolle Zaubersprüche erstellen kann. Oder das Auto lackieren... Dann noch das Hunt-System: Nur eine Bounty darf aktiv sein. Yeah, Zeitverlängerung!
Immerhin macht es einfach Spaß von A => B zu laufen.
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30.12.2016, 16:59 #357
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Du solltest dich bei den Sidequests auch direkt zum Ziel bringen lassen können, wenn du im Regalia nicht "Parkplatz", sondern "Aufgaben" auswählst. Aber dann logischerweise nur zur Straße in der Nähe.
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30.12.2016, 17:45 #358
Ja, das nervt mich auch. Ich will nicht immer wieder 5 Minuten Fahrt in Kauf nehmen um von A => B zu kommen. Besonders nicht, wenn ein Parkplatz in der Nähe bzw. sehr nah dran ist. Dann muss man immer wissen, wo genau die Quest ist um so Zeit zu sparen.
Das ist eines der Features die mich nerven.
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30.12.2016, 19:09 #359
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Das Autofahren ist halt etwas eigen. Für strecken unter 1km kann man besser Chocobos nehmen.
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30.12.2016, 21:08 #360
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ja das meinte ich ja damit das dieses Autofahren wirklich extrem geschmacksabhängig ist . ich empfand es mal als ganz chillig und gibt dem Spiel eine eigene Personality wegen Roadtrip ^^
Geralt muss auch mit dem Pferdchen erstmal minutenlang galoppieren oder rennen um Quick Travel Schilderchen freizuspielen oder bei Fallout muss man die Orte ja auch erstmal entdecken usw ... und mini spoiler zur Karre :
Spoiler
und wenn man "Zeit sparen" möchte ... dann sind solche RPG´s sicherlich nicht optimal xD
die Bountys sind meist reine Zeitverlängerungen ja ... ich denke mal sie haben es Enginemäßig nicht hinbekommen Tag und Nachtwechsel für die Quests "richtig/dynamisch" zu managen (hoffe ihr versteht ungefähr was ich meine)
aber zumindest 3 aktive Bountys gleichzeitig wären schon Pflicht gewesen (oder halt skillbar im Sphärobrett wär doch sinnvoll gewesen ...)
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