Thema: Final Fantasy XV
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31.03.2016, 21:03 #101
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10mio sind aber realistisch . vor allem wird Squeenix deutlich mehr an Marketing rauskloppen als ein CD Projekt Red (Witcher) es konnte
mein kleiner "rage" über die Demo ist auch schon längst verflogen . wäre es eine Art Bonusinhalt für ein .. sagen wir mal ein kleineres Franchise ala Star Ocean , Tales of Beseria usw hätt ich die Demo wohl etwas kopfschüttelnd betrachtet aber abgenickt ...
aber hier geht es um den Klassenprimus .. um ein echtes Triple A Machwerk . da muss man einfach die Erwartungsgrenze deutlich nach oben schrauben . aber am besten schnell die Demo abhaken (zeigt eh keine/kaum echten Gameplay Mechaniken .. und ich hoffe das nur ein kleines Team daran gearbeitet hat) . die Ni no Kuni demo damals hatte mir auch nicht gefallen . vllt ein guter Vorbote ^^
warum eine PC Version bisher erst nur in der Planungsphase steckt wundert mich etwas ... die FF Franchise hurt doch gerade auf allen möglichen Platformen rum ^^"
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31.03.2016, 21:05 #102
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Ich kann einfach nicht nachvollziehen wie ihr bei den gefühlten 10-20 fps keinen Kotzreiz bekommt.
Oder liegt das an mir ?!
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31.03.2016, 21:12 #103
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Ich kann einfach nicht nachvollziehen wie ihr bei den gefühlten 10-20 fps keinen Kotzreiz bekommt.
Oder liegt das an mir ?!
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01.04.2016, 22:46 #104
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Man kann übrigens die Deluxe Edition bei Amazon vorbestellen. Ich weiß nicht, ob diese sowieso "unlimitiert" ist, aber falls doch...wisst ihr jetzt Bescheid.
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01.04.2016, 22:58 #105
Die Deluxe Edition sieht echt schick aus, aber ich passe und hole mir den lieber irgendwann die normale Blu-ray des Films.
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01.04.2016, 23:11 #106
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ja ich auch, schon allein deswegen, weil mir das design des steelbooks nicht sonderlich gefällt
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03.04.2016, 10:22 #107
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Kann ich verstehen. Amanos Zeichnungen sagen mir auch selten zu. Es sieht einfach oft wie Geschmiere aus, vielleicht bin ich aber auch nur ein Kunstbanause.
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03.04.2016, 20:58 #108Earlier this week, Final Fantasy XV director Hajime Tabata said the long-awaited RPG needed to sell 10 million copies for it to be a "success." However, at the time, it wasn't exactly clear if he meant a financial success or a success by some other measurement. Now, he's clarified his original comments.
In a statement to Famitsu, as reported by Final Fantasy fan site Novacrystallis, Tabata said the figure represents how many copies the team would like to see the game sell. It's not necessarily how many it needs to sell to turn a profit, however.
10 million is a big number and one that few games reach. Tabata acknowledged in his statement that it's a lofty goal, but said it represents the studio's ambitious outlook. "We've thought about what we need to do to achieve this number and tasked ourselves with this huge objective," Tabata said.
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03.04.2016, 21:15 #109
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Wurde bereits vorgestern hier darüber berichtet.
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21.04.2016, 10:29 #110
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