Thema: Final Fantasy XV
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12.12.2016, 10:31 #251
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12.12.2016, 14:25 #252
Ja, leider. :< macht es dennoch nicht besser.
Und irgendwie ist es mir in FFXV stärker aufgefallen, aber wie gesagt, das mag daran liegen, dass ich eben nur zuschaue und nicht durch Kämpfe, Sammeln, Quests etc. abgelenkt werde.
EDIT: Gestern zum ersten Mal die japanische Sprachausgabe gehört. Dadurch hatte das Spiel nochmal eine ganz andere Atmosphäre. Besonders Luna klingt so viel besser im japanischen. :3Geändert von Mjyrn (12.12.2016 um 14:33 Uhr)
The horrors prevail,
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12.12.2016, 14:47 #253
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Das ist allgemein bei allen Final Fantasys seit VII sehr schlimm. Entweder vergnügt man sich im Golden Saucer Spielhalle/Casino/Chocoborennen-Dings während ein Komet auf die Erde zurast, oder man spielt Unterwasser-Handball während ein riesiges Ungeheuer im Meer lauert. Wird also niemanden stören, der das bereits bei den Vorgängern akzeptiert hat.
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12.12.2016, 14:58 #254
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Ja und wenn es nicht gemacht wird so wie in FF13, welches nunmal linear die Story erzählt wird ja auch nur rumgemeckert. Optionales in der Welt rumeiern macht Spiele halt meist besser.
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12.12.2016, 15:06 #255
Es ist zugegeben aber auch schwierig so etwas zu lösen ohne auf ein komplett lineares Spiel, welches nur die Hauptstory verfolgt hinzuarbeiten. Was dann wieder der Abwechslung schadet.
Obwohl ich auch sagen muss, dass zumindest in den Cutscenes die Stimmung in FFX zum Beispiel durchaus gedrückter war. Vielleicht lag es auch an der Erzählweise, Tidus hat ja öfters angemerkt, dass eine Szene nur vordergründig fröhlich war. :/The horrors prevail,
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12.12.2016, 16:19 #256
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Ich steige auch mal in die Diskussion ein . Das ist wirklich eine verzwickte Angelegenheit. Auf der einen Seite will man sich die spielerische Freiheit und das Erkunden ja nicht nehmen lassen, auf der anderen Seite passt es nicht zum Thema des Spiels, das ja eigentlich eine gewisse Dringlichkeit vermittelt. Mein Fazit: Wir sprechen hier nunmal vom Medium Spiel, das seit jeher nicht für Realismus steht, sondern für Unterhaltung. Und ich denke, dass sich die wenigsten diese durch solche Designentscheidungen vermiesen lassen
Edit: Abgesehen davon, kann man es ja auch dem Thema gerecht spielen: Man macht Hauptmissionen sobald man kann und wenn man noch nicht stark genug dafür ist, muss man eben erst noch trainieren. Noct will sich ja nicht in den sicheren Tod stürzen (zumindest würde Gladio das verhindern wollen ). Die restlichen Nebenaufgaben könnte man ja nach dem Ende der Hauptstory noch abgrasen, wobei ich jetzt noch nicht weiß, was da passiert.
Edit 2: Findet man eigentlich irgendwo in der Welt auch mal Waffen? Ich gurke als noch mit den Standardwaffen vom Händler rum, weil ich noch nirgends welche gefunden oder durch Quests bekommen habe (außer den Königswaffen natürlich).Geändert von Michi2801 (12.12.2016 um 16:22 Uhr)
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12.12.2016, 16:42 #257
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12.12.2016, 17:11 #258
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ja die Grundstimmung um Yuna und ihren Bodyguards/Roadies war phantastico . da wurde man auch an herrlich abwechslungsreiche Ortschaften geführt was bei "open worldisch" games nun mal nahezu unmöglich ist (also egal ob Witcher , Shadow of Mordor (fast nur mausgraues Orkgebiet) , Fallout usw ... )
ich sehe es etwas so (leichte spoiler , aber FFX ist so alt ...)
- bei FF X weiß die Gruppe (Tidus ja erst später) das sich Yuna am Ende opfern soll ... daher die stark umgesetzte traurige Grundstimmung . viele haben ja die weinerliche Yuna kritisiert aber die haben den Sinn (haha Sin) nicht verstanden
- bei FF XV ist der Krieg verloren . zu viert kann man die Nifler eh nicht besiegen , so wie ich das verstanden habe waren Noct und Prompto eh noch nicht außerhalb ihrer Stadt , aber natürlich öffnen sich mit der Zeit Möglichkeiten vor allem wenn der komische Typ aufkreuzt ! ... *Spannungsbogen aufbaut* .
- Fallout 4 . der eigene Sohn wird entführt (!) holy shit ! einen krasseren Grund der Hauptstory nachzugehen gibt es kaum. während Joel und Ellie alles tun um sich gegenseitig zu retten macht unser Hauptheld hier lieber ... sinnlose Farmen retten , Nuka Colas sammeln und Wackelfiguren sammeln , "die Basis ausbauen" warum ? ^^ usw .
da ist natürlich viel geschmackssache gefragt
die Mischung muss einfach stimmen von "ich habe ein festes Ziel , eine motivierende Geschichte" auf "hach es gibt noch so vieles zu entdecken ! <3"
und das FF XV nun (vor allem dank katastrophalen Entwicklungsstrapazen) keine Storypreise gewinnen wird sollte klar sein . dafür legt man wert auf ein starkes Kampfsystem , viel Liebe zum Detail und den typischen Final Fantasy Bombast dessen Charme man sich kaum entziehen kann
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12.12.2016, 19:26 #259
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Es ist halt leider irgendwie immer so das mit einer Open World auch eine schwächere Story einhergeht. Es gibt wirklich nicht viele Spiele die das beides miteinander verbinden. Xenoblade Chronicles hat das in meinen Augen z.B. geschafft, aber auch da ist es wieder die locker lustige durch die Welt wandern Atmosphäre.
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14.12.2016, 14:03 #260
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Huhu hab natürlich auch von Final Fantasy XV gehört und frage jetzt mal ganz direkt.
Lohnt sich für mich Geralt Fallout Fan (Eigentlich kein schlechter Username vielleicht sollte ich mich umbenennen) das Spiel? Werd ich auf meine Kosten kommen? Oder werde ich enttäuscht sein?
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