Thema: Mirror's Edge: Catalyst
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12.06.2013, 10:37 #11
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12.06.2013, 15:46 #12
Könnte ja auch sein, dass es sich beim gezeigten um eine Rückblende handelt. Vor dem ersten Spiel findet das aber auf jeden Fall statt. Die Gegner, die Faith verprügelt haben "Kruger Sec" auf der Schulter stehen, heißt, dass das vor der Enstehung von Pirandello-Kruger war. Das gebäude, in dem Faith während des Trailers ist hat zudem Banner der Firma "Silvine", welche im Prequel-Comic ziemlich wichtig ist.
Ich hoffe jedenfalls auf:
+ "Offeneres Leveldesign". Bloß kein FreeRoam, aber mehr Wege, jeden Abschnitt anzugehen. Kein zweites Boot, wo man den Kämpfen nicht ausweichen kann, bitte. Gibt den Spielern auch mehr Platz zum Experimentieren und schnellere Wege suchen.
+ Weniger Leitern, Schächte etc.. Die bremsen im ersten Teil an vieler Stelle stark den Spielfluss aus. Gleiches mit Aufzügen, wobei die meisten von denen aus technischen Beschränkungen enstanden sind, um Ladezeiten zu vertuschen.
+ Größtenteils unverändertes Gameplay. Verbesserungen hier und da sind durchaus willkommen, aber im Kern muss es das gleiche bleiben. Und lasst den KickGlitch und SJB drin.
+ Vernünftige Cutscenes. NextGen-Kapazitäten nutzen und nicht wieder billige FrenchCartoons, pls. Außerdem ruhig die Story etwas besser darstellen (wobei das im ersten teil auf Grund von zeitproblemen, nicht Unfähigkeit mangelhaft war). Story ist nicht das wichtige am Spiel, kann aber auch nicht schaden.
+ Zwar was eher kleines, aber: Spiegelungen. Das Spiel heißt Mirror's Edge, ffs. Im ersten Teil gab es genau einen Moment, wo man sich in den Glasfassaden spiegeln konnte. Mit Nextgen und neuer Engine sollte das aber machbar sein.
+ Ein etwas weniger anti-climatisches Ende. Man hätte Jackknife durch die halbe Shard jagen können, aber letzten Endes springt man nur an eiine Stange.
+ Wieder ein Soundtrack von Solar Fields. Der OST vom ersten Spiel ist einer der besten, die ich kenne und hat mich auf die gesamte Ambient/Minimal-Schiene gebracht. Wär super, wenn SL das wieder machen könnte, ansonsten mal Carbon Based Lifeforms fragen
+ Ein Leveleditor. Mehr ein Wunschtraum als eine hoffnung, aber das wäre absolut großartig. Viele Spiele zeigen ja, dass mit Community-Maps teilweise geniale Dinge entstehen (Halo's Forge, Trachmania, Trials). Spielererstellte Time Trials haben viel Potential in einem Spiel mit so "fanatischer" Fanbase.
Multiplayer wäre jetzt nicht was, was ich unbedingt haben wollen würde, aber ich könnts mir interessant vorstellen. Wenns gut gemacht wird, wär ich sicherlich nicht dagegen. Bei AC: Brotherhood hab ich mir damals auch gedacht, warum so ein Spiel Multiplayer braucht und letzten Endes war es einer der besten der letzten Jahre. Könnt mir z.B. eine Art Cops ans Robbers mit zwei Teams oder etwas wie Halos Infection vorstellen. Wenn aber nix vernünftiges zu Stande kommt, dann bitte lassen (falls EA das zulässt)
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12.06.2013, 16:03 #13
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Frage... ist diese "Frostbite 3" was EA sagt das funktioniert nicht in Wii U?,
Ich weiß das keine spiele von EA kommt momentan nicht mehr für Wii U, aber wenn diese spiele benutze diese "Frostbite 3" kann nie passiert :(.
Welche spielen haben sie in E3 das benutze nicht diese "Frostbite 3" ?
Ich mag nicht viele die spielen von EA, aber mirrow edge und Need for Speed :(Ich bin Spanier, daher ist mein deutsch nicht ganz perfekt.
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12.06.2013, 16:07 #14
Ja, das stimmt. Die Frostbite 3-Engine unterstützt nicht die Wii U. Technisch wäre es aber sicherlich möglich, wenn EA das mal ausprobieren würde. Für EA besteht aber scheinbar gar kein Interesse die Frostbite 3-Engine für die Wii U anzupassen.
Aktuell befinden sich insgesamt 15 Spiele auf Basis der Frostbite 3-Engine bei EA in Entwicklung. Es sieht also eher düster aus, dass Mirror's Edge für die Wii U erscheint.
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12.06.2013, 18:41 #15
Laut EA's Frank Gibeau ist Mirror's Edge 2 Open World.
http://www.computerandvideogames.com...-says-ea-exec/
Komischerweiße gehen alle Meldungen dazu auf den einen Artikel zurück, der nichtmal das genaue Zitat nennt. Hoffen wir mal, dass es sich um 'ne Fehlmeldung handelt. Zumal im Teaser nichts zu sehen war, was Open World andeutet. Mirror's Edge ist ein Spiel, dass sehr detailliertes Leveldesign braucht. Sowas ist in Open World nicht möglich.
@Alex: Kleineres Bild im ersten Post? Zieht dasd Design so außeinanderGeändert von Real Mansons (12.06.2013 um 18:48 Uhr)
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13.06.2013, 16:28 #16
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Oh-oh...
Gegenüber den Jungs von Eurogamer verriet er, dass das Reboot in einer komplett offenen Spielwelt angesiedelt ist und sich die Geschichte um die die Herkunft der Heldin dreht. Das neue Mirror's Edge wird sich auch klar von den 1st-Person Shooter-Anleihen des Vorgängers distanzieren, zudem soll der Charakter von Faith und ihre Persönlichkeit an sich eine viel größere Rolle spielen. Faith tritt im neuen Spiel mutiger auf, wodurch sie sich auch brenzligeren Situationen stellt und nicht, wie im Vorgänger, häufig die Flucht als erste Option wählt.
Diesmal soll es Patrick Söderlund von EA gesagt haben. Klingt für mich nach einer systematischen Zerstörung von allem, was ME ausgezeichnet hat...
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13.06.2013, 16:30 #17
Oh man, das klingt schon nicht berauschend...
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13.06.2013, 19:32 #18
Ach, Mirrors Edge. Ich war damals von der Demo total überzeugt und bis zu einem bestimmten Grad hat mir das Spiel auch Spaß gemacht. Doch irgendwann bin ich nur noch durch Korridore gerant und wurde vom Helikopter aus beschossen und bin immer nur verreckt. Dann hab ich es letztendlich verkauft. Teil 2 werd ich mir erstmal ausleihen (schwer zu erraten für welche Plattform oder? ^^) und dann gucken, ob es die Kritikpunkte aus Teil 1 ausmerzt.
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09.06.2015, 23:03 #19
Mirror's Edge Catalyst
Infos:
Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Genre: Action Adventure
Release: ?
Offizielles Schreiben:
Spoiler
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10.06.2015, 08:05 #20
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