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12.06.2013, 20:06 #31
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12.06.2013, 22:50 #32
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Ich hoffe, es ist nur auf der E3 Demo so, dass es nur noch 2 runden pro Rennen sind. Oder es ist frei einstellbar bei dem teil. Das wäre natürlich auch super
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12.06.2013, 23:05 #33
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12.06.2013, 23:08 #34
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12.06.2013, 23:10 #35
Erscheint mir am logischten. Schließlich stehen einige an den Ständen an und wollen's ausprobieren, es auf zwei Runden zu kürzen ist da eine sinnvolle Lösung.
Bei der DK Demo gab es ja auch drei Herzen und nicht nur zwei (für die, die beim Anspielen noch nicht besonders gut sind). Oder bin ich falsch informiert und es sind sowieso immer drei Herzen gewesen?
Es wäre schon echt ziemlich dämlich das System so zu ändern, dass man nur noch 2 Runden spielt. Ich denke da muss man sich keine Sorgen machen.
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12.06.2013, 23:19 #36
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13.06.2013, 03:23 #37
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Ich finde es bisher einfach nur genial. Wenn das vom Gameplay und Spielgefühl her ein Mix aus Mariokart Wii und 7 wird und so viel Spaß macht wie es vom Zusehen her wirkt wird es der Knaller. Die Neuerungen mit dem Anti-Gravity bringen da mal wieder genau die richtige Würze an neuen Aspekten rein, ohne altes gutes (Gleiter) zu vernachlässigen. Wenn ihnen jetzt noch einige gute neue Items einfallen (da sah man ja nichts neues), und die Strecken alle so abwechslungsreich werden wie in der Demo und eine gute Auswahl an Retrostrecken dabei ist (Röhrenraserei <3) und es online mit den Communities genauso gut umgesetzt wird wie in 7 wird es das beste Mariokart ever.
Geändert von McFresh (13.06.2013 um 03:25 Uhr)
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13.06.2013, 06:43 #38
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13.06.2013, 07:09 #39
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Hoffe auch das sie Mario Kart noch bis zum Weinachtsgeschäft fertig bekommen. Dieser Titel ist für die meisten DER Kaufgrund für eine WiiU.
Kann ich verstehen, freue mich jedenfalls auch tierisch darauf.
PS: Nur die Gamepad einbindung find ich a bissl schwach. Nur ne Hupe?? ^^
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13.06.2013, 07:13 #40
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