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13.06.2013, 08:27 #41
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Stimmt, die Gamepadeinbindung ist jetzt nicht das, was ich innovativ nennen würde, allerdings macht so eine Einbindung nur dann Sinn, wenns ein Singleplayer (bzw ausschließlich onlinemultiplayer) ist, aber wenn zu Hause 2 bis mehrere gegeneinander im Splitscreen fahren, wie will mans ausbalancieren, wenn einer (bzw in Zukunft 2) das Gamepad plus specialfeatures und die anderen die Wiimotes haben?
Unendliche Mannigfaltigkeit in unendlicher Kombination
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13.06.2013, 08:35 #42
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13.06.2013, 09:22 #43
Ich bin mit Mario Kart wieder gut befreundet, seitdem ich das Wii-Wheel in die Ecke geworfen und mit Nunchuck&Co angefangen habe zu spielen. Danach hat mir Mario Kart Wii tierisch Spaß gemacht. Auf Teil 8 freu ich mich jetzt schon. Hoffentlich wird das Spiel ein besseres Balancing bekommen und mehr neue (aber auch die alten) Strecken bieten.
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13.06.2013, 10:37 #44
Ich hoffe, dass sie den Glücksfaktor stark senken werden. Der war besonders in MK7 extrem nervig. Und dann können sie auch gleich den blauen Panzer abschaffen.
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13.06.2013, 10:51 #45
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Zitat von KaiserGaius;1148226.
Hoffentlich balancieren sie Motorräder und Karts besser aus, als auf der Wii. Auf der Wii warst du mit einem Motorrad ja schon ziemlich im Vorteil gegenüber einem Kart, wenn du es beherrscht hast.
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13.06.2013, 11:23 #46
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13.06.2013, 12:56 #47
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Balancing könnten sie in Zukunft ja mal nachpatchen wenn etwas nicht perfekt ist. Quasi ein feintuning.
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13.06.2013, 13:35 #48
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13.06.2013, 13:51 #49
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13.06.2013, 13:58 #50
Der Anfänger kann gerne einen Vorteil haben, dann will ich aber als alteingesessener Hase, dass sämtliche "Glücks-Items" bzw. "I-Win-Items" abgestellt werden, wenn ich fahre.
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