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06.02.2016, 16:23 #6451
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Ein Einsteiger Charakter ist was anderes als ein völlig perfektionierter
Und Ryu ist in Smash schwer, weil mehrere Moves auf der selben Taste liegen und man bei Smash während des Matches sehr leicht mal versehentlich, bspw. einen starken Up Tilt macht, obwohl man eigentlich mehrere schwache machen möchte um daraus in einen True Shoryuken zu combon.
Im SF ist er natürlich leichter, nur in Smash muss man anders mit ihm umgehen, was wesentlich schwerer zu meistern ist als in SF.Discord - Neino#8565
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06.02.2016, 16:24 #6452
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06.02.2016, 16:37 #6453
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Captain Falcon kann ich mittlerweile blind spielen. Jedoch versuche ich weiterhin meine Moves zu perfektionieren. Man lernt nie aus.
Leicht zu meistern ist Ansichtssache. Ich beispielsweise kann mit jedem Charakter problemlos umgehen. Heisst nicht, dass ich sie so gut beherrsche wie den Captain. Man muss die Combo-Muster eines jeden Charakters auswendig lernen, damit sowas möglich ist. Alle zu beherrschen ist zwar nicht unmöglich, aber richtig schwer. Auch ist es wichtig, dass man seinen Charakter kennt. Aber das ist sowieso logisch.
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06.02.2016, 17:09 #6454
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für den anfang (also ich spreche nicht von "meistern") sind eher bodengebundene oder sich in der luft leicht kontrollierbare charaktere gut geeignet finde ich.
Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?
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06.02.2016, 18:24 #6455
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09.02.2016, 04:44 #6456
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09.02.2016, 21:54 #6457
Ich finde halt, dass mit den neuen Charakteren viel zu viel herumexperimentiert wird und man aufgrund absolut absurder neuer Techniken jeden Char neu balancen müsste. Wieso bekommen Charaktere wie Bayonetta oder Cloud so extreme neue sinnvolle Mechaniken, die andere Charaktere absolut nicht haben.
Cloud kann Limit aufladen, und damit alle seiner Special Attacken verändern. Er hat somit fast eine doppelte Anzahl an Moves
Bayonetta darf nach einen UpB immernoch springen, das dürfen eigentlich gar keine Chars, zudem kann sie Witch Time einsetzen, was einfach unfair den anderen Chars gegenüber ist, die für diese Fähigkeit eine Spezialattacke opfern müssen.
Mir gefällt es so absolut nicht. Ich würde es begrüßen wenn die Chars zwar individuell sind, aber nicht extrem überstark gemacht werden. Little Mac hat auch als einziger Char einen KO Schlag, aber hat dafür ein ganz großes Manko im Air Game. Bei Bayo sehe ich keinen wirklich großen Nachteil, es ist einfach nicht gut gebalanced. Ich hoffe da kommen noch sehr viele Balances die etwas ändern.
Es kann einfach nicht sein, dass Bayo einen bei 0% finishen kann, ohne dass man was machen kann, oder dass Witch Time so lange hält, dass man einen 100% Kill hat. Es frustriert einfach.
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09.02.2016, 21:59 #6458
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09.02.2016, 22:10 #6459
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Hm, ok. Dann kann sich die Meta endlich ausbreiten. Meiner Meinung nach kann man da noch einiges ausarbeiten, aber eigentlich bin ich mit dem Endergebnis sehr zufrieden.
@Dodoran
Ich finde das etwas hart von dir. Cloud hat keine doppelten Moves, die Limit Versionen ersetzen halt die normalen Specials und machen so das Gameplay mit ihm erst interessant.
Bayonetta kann deswegen nach der Up B springen, weil es halt auch so in ihrem Spiel nachempfunden wurde.
Wenn du ihre Schwächen wissen möchtest, dann empfehle ich dir dieses Video von ZeRo:
Um es kurz zu fassen: Sie hat starke Kombos, die aber ihr auch in den weg kommen können, weil ihre Approach Optionen nicht gut sind. Oder jeder ihrer Smash Attacken ist sehr riskant für sie, weil die länger brauchen um zu starten und sie ungeschützt ist, wenn man erstmal den Angriff erfolgreich geblockt/ausgewichen ist. Außerdem funktionieren die meisten ihrer 0 - death Kombos nicht, wenn man richtig DI'd.
Sie ist erst seit paar Tagen draußen. Man sollte sich Zeit lassen mit diesen Charakteren und sie lernen, anstatt zu rufen, dass sie unfair sind und dass man Patches benötigt.Geändert von Neino (09.02.2016 um 22:12 Uhr)
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09.02.2016, 23:23 #6460
Ist zwar ein älterer Beitrag, aber dennoch: Das ist der Kern von Smash. Jeder Charakter sieht im Ankündigungstrailer und Gameplay übermächtig aus. Als Noob dachte ich mir oft „ist das nicht ein bisschen heftig?“ Und dann kommt der nächste Charakter und topt das wieder.
Dank Bayonetta hatte ich seit August mal wieder ein bisschen gespielt und ich muss sagen, sie ist so ziemlich der erste Charakter, bei dem ich wirklich sofort und schnell verstehe was ich überhaupt tue. Auch wenn ich mich erst mal wieder an die Steuerung gewöhnen musste. Hatte vor einigen Wochen wieder intensiver Bayo 2 gespielt und dementsprechend dessen Steuerung drin. Dass 11 Musikstücke enthalten ist, finde ich auch super. Wird meine „Spielzeit“ sicher noch weiter erhöhen. Habe glaube schon 150 Stunden Betriebszeit und etwa 40 Stunden Spielzeit - oder so.^^
Habe aber direkt mal 2 Fragen, die die ich schon ewig beantworten haben wollte.
1. Kann man ein Standard-Steuerungsprofil einstellen? Jedes Mal auswählen nervt.
2. Beim „Zuschauen“: Was ist der Unterschied zwischen einfachem „zuschauen“ und „weltweit“? Einfach nur, dass bei letzterem angezeigt wird, wo der Kampf statt fand? Falls ja, ist die Unterteilung ziemlich überflüssig.
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