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  1. #4871
    Avatar von Shoashi
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    in dem bildern sieht es aus als würde die eingabe absolut gerechnet werden....ist es aber nicht dynamischer?

    kleines bsp um besser zu erklären worauf ich hinaus will
    würde man diagonal eine ewige distanz fliegen(weil keine gravitation vorhanden) und diesen flug mittels vectoring/DI(am besten nach unten!) beeinflussen ergibt sich trotzdem ein schiefer wurf. laut bildbeschreibung würde man aber bloß in einem anderen winkel fliegen.

    irre ich mich oder sind die bilder unzureichend?

    für die die nicht wissen was der schiefe wurf ist:
    Spoiler


    EDIT: Vectoring/DI nach unten wäre demnach eine Simulation der Gravitation
    Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?

  2. #4872
    Avatar von Kinai
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    Zitat Zitat von Shoashi Beitrag anzeigen
    in dem bildern sieht es aus als würde die eingabe absolut gerechnet werden....ist es aber nicht dynamischer?

    kleines bsp um besser zu erklären worauf ich hinaus will
    würde man diagonal eine ewige distanz fliegen(weil keine gravitation vorhanden) und diesen flug mittels vectoring/DI(am besten nach unten!) beeinflussen ergibt sich trotzdem ein schiefer wurf. laut bildbeschreibung würde man aber bloß in einem anderen winkel fliegen.

    irre ich mich oder sind die bilder unzureichend?

    für die die nicht wissen was der schiefe wurf ist:
    Spoiler


    EDIT: Vectoring/DI nach unten wäre demnach eine Simulation der Gravitation
    Ja, da irrst du dich. DI beeinflusst die Flugbahn eines Charakters wenn dieser gehitted wird. Mit dem Control Stick kann man die Flugbahn in bestimmte Wege ablenkten und diese sind (im hitstun) absolut und nicht dynamisch. Sowas wie eine Flugkurve wird nicht berechnet, lediglich die "Linie" (Flugrichtung) in die du geschickt wirst.


  3. #4873
    Avatar von Demon
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    DI find ich persönlich auch besser als Vectoring.
    Gut das sie das abgeändert haben.

  4. #4874
    Avatar von SuperSavajin
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    Jetzt ergibt alles Sinn xD

    Deswegen wurde Vektoring entfernt. Ich bin heil froh, dass DI zurückgekehrt ist. Jetzt muss man sich nur wieder umgewöhnen >.<

    Ich hoffe, dass auch Smash DI wieder vorhanden ist um gut aus Kombos zu kommen.

  5. #4875
    Avatar von tiki22
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    Auf dieser Seite steht das Spiel wäre schon lieferbar aber irgendwie glaub ich dran Wieso sollte ausgerechnet so eine Seite schon das Spiel haben aber andere Seiten oder Läden es noch nicht vereinzelnd verkaufen^^

    Aber wer es probieren möchte: http://www.schwab.de/is-bin/INTERSHO...anox%2FArtikel

  6. #4876
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von tiki22 Beitrag anzeigen
    Auf dieser Seite steht das Spiel wäre schon lieferbar aber irgendwie glaub ich dran Wieso sollte ausgerechnet so eine Seite schon das Spiel haben aber andere Seiten oder Läden es noch nicht vereinzelnd verkaufen^^

    Aber wer es probieren möchte: http://www.schwab.de/is-bin/INTERSHO...anox%2FArtikel
    Hat schon jemand denen ne Mail geschickt? Wir müssen direkt nachfragen.

  7. #4877
    Avatar von K16
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    So... stehe nun kurz davor Smash "durchgezockt" zu haben (hoffentlich schaffe ich es bis zum 28.11)! Es fehlen lediglich noch vier Meilensteine wobei ich auch noch drei Hämmer besitze, d.h. ich muss nur noch einen der folgenden vier Meilensteine beenden:

    1. Sammle alle Spezialtechniken, Kopfbedeckungen und Outfits
    2. Meistere 100er-Smashes (Solo) mit allen Charakteren
    3. Erreiche 50 Stunden Kollektivspielzeit (Spielzeit x Teilnehmer)
    4. Sammle alle Zusatz-Items

    Welcher Meilenstein ist nun der angenehmste? Sicherlich nicht 1. denn ALLE Spezialtechniken zu sammeln halte ich für äußerst mühsam. Meilenstein 2. ist wohl recht einfach, jedoch viel zu monoton, da habe ich keine Lust drauf. Dann 4.? Scheint auf jeden Fall einfacher zu sein als 1. aber wie viele gibt es bzw. fehlen mir noch? Ich halte 3. für am sinnvollsten, denn ich habe schon... moment mal?!? Ich habe ca. 52 Stunden SPIELZEIT. Warum habe ich den Meilenstein noch nicht? Hier mal meine Statistik bzgl. Zeiten:

    Betriebszeit: 93:06
    Spielzeit: 51:52
    Smash-Spielzeit: 3:52
    Spielzeit Solo-Modus: 30:11
    Spielzeit Gruppe-Modus: 21:40
    Spielzeit "Freunde": 1:02
    Spielzeit "Beliebige Gegner": 20:38

    Nun? Wie wird meine Kollektivspielzeit berechnet? Wie hoch ist sie?

  8. #4878
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von K16 Beitrag anzeigen
    .
    Ich glaube, damit ist die Spielzeit im Gruppe-Modus gemeint. Hat aber auf jeden Fall etwas mit dem lokalen Multiplayer zutun.

  9. #4879
    Avatar von Miischi
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    So, SSBU ist nun in den USA erhältlich. Es ist möglich Screenshots ins Miiverse zu posten Es finden sich auch schon einige witzige Bilder und Erfahrungsberichte darin. Der online Modus scheint ziemlich flüssig zu sein^^
    https://miiverse.nintendo.net/titles...7299866/played


  10. #4880
    Avatar von SuperSavajin
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    Ok Leute, wer Smash am Montag haben will einfach hier bestellen: http://www.schwab.de/is-bin/INTERSHO...rchType=Normal

    Sehr geehrter Herr Neumann,

    vielen Dank für Ihre E-Mail.
    Der Artikel Super Smash Bros. kann bestellt werden, ist jedoch nicht im Eilservice lieferbar. Die normale Lieferzeit beträgt ca. 3 bis 5 Werktage.

    Ich wünsche Ihnen ein schönes Wochenende.

    Herzliche Grüße
    Ihr VIP Team
    Karin Mayer
    ps: Nein, mein Name ist nicht in echt Neumann xD

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