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11.06.2013, 22:16 #11
Also ich finds geil, endlich wieder Smash Bros.
Den Brawl-Teil fand ich etwas zu überladen, bzw. die Levels etwas zu unübersichtlich.
Mich freuts.
Edit: Das einzig blöde ist, dass man nicht mehr mit den Gamecube-Controllern zocken kann.
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11.06.2013, 22:23 #12
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11.06.2013, 22:29 #13
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Doch mit Sicherheit! Vllt hätte ein großes Effekte-Feuerwerk dem ganzen sogar noch gut getan! Aber ich denke mal es wird anders wirken, wenn man es dann daheim in 1080p oder im direkten Vergleich zu Brawl sieht.
Zum Wii-Fit Trainer: Ob das nun wirklich sein musste? Auf jeden Fall ists ein guter Lacher und in der Tat völlig unerwartet!
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11.06.2013, 22:34 #14
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Für mich wirken die ersten Spielszenen auch sehr recycelt. Diese Effekte, wann man schlägt, springt usw. sind doch 1:1 von Brawl kopiert.. Hoffentlich ändern die das noch und haben das nur gemacht, damit sie einen fertigen Trailer haben.
Edit: Neue Gameplay Szenen! So wie es aussieht, kann man Smash Bros sogar auf der E3 spielen. Könnte aber auch sein, das es nur ein abgespieltest Video ist.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=qJmzalIXRKw&player_embedded[/ame]
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11.06.2013, 23:36 #15
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Endlich Endlich Endlich kommt wieder ein Super smash bros game raus wird zur 100% gekauft bin noch gespannt wer noch so alles als chars mitspielt
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12.06.2013, 00:41 #16
Der Villager macht mir irgendwie Angst, dieser Ausdruck in seinen Augen. Eiskalt und unberechenbar!
Ich freue mich aber wie ein kleines Kind drauf!
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12.06.2013, 00:57 #17
@tiki22
das ist kein abgespieltes Video. Megaman wird im übrigen von Sakurai gespielt. Gibt auch Videos, wo man beide vor dem Bildschirm stehen sieht und sie gerade spielen.
Baby Bowser, Waluigi und Toad brauch ich nicht zwingend. Wenn sie eingebaut werden, werd ich sicher nicht deswegen auf die Straße protestieren gehen, aber gibt andere Franchises, die auch gute Charaktere haben, die es verdient hätten, statt weiteren Mario-Charakteren eingebaut zu werden.
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12.06.2013, 02:19 #18
Beim Enthüllungstrailer frag ich mich, wer das bei 3:36 wohl sein könnte. Ansonsten aber auch schonmal ein Lob für die Mühe, die du dir mit diesem Thread gibst. Finde es gut, dass du versuchst, den Startpost aktuell zu halten. [Anm. von Garo-Meister: Dies ist an Goldhands Post im Ursprungsforum gerichtet]
Geändert von Garo (12.06.2013 um 08:54 Uhr)
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12.06.2013, 02:42 #19
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12.06.2013, 05:00 #20
danke für den Hinweis.^^
Ich für meinen Teil bin über 2 von 3 Newcomer erfreut, die gefallen mir sehr gut. Die Wii Fit Trainerin an sich finde ich nicht so interessant, aber Sakurai&Co haben ihr wenigstens ein interessantes Moveset verpasst. Fällt für mich also eher in die Kategorie "Ok", aber nicht umwerfend. Trotzdem braucht es mehr als einen Charakter, um das Spiel für mich uninteressant zu machen^^
Im übrigen muss ich noch was wichtiges erwähnen: Sakurai meinte ja, dass es 3DS-exklusive Stages geben werde, die auf Handheld-Games basieren und WiiU-exklusive Stages geben werde, welche auf Heimkonsolenspielen basieren. Außerdem sagte er, dass die Anzahl der Charaktere bei WiiU und 3DS gleich sei. Interessant ist hierbei, dass er nicht sagte, dass die Charaktere auf beiden Versionen dieselben seien. Das lässt die Möglichkeit offen, ob es sowohl WiiU exklusive Charaktere wie auch 3DS exklusive Charaktere geben wird. Diese würden dann wohl auch nach demselben Prinzip bestimmt werden wie die exklusiven Stages.
Es wundert mich btw auch, dass nichts zur Kompabilität von 3DS und WiiU gesagt wurde, wo das doch mit eines der ersten Features war, die für Sakurai von großer Bedeutung zu sein schienen.
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