Thema: Xenoblade Chronicles X
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01.11.2016, 15:10 #1211
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Das hab ich dann wohl wirklich nicht mitbekommen.^^
Aber jetzt gehts mal voran. Hab jetzt die Einsteiger Labermissionen fertig und jetzt wurde einiges freigeschaltet usw.
Wird jetzt bestimmt interessant.
Ich würde gerne wissen ob man auch Sonden platzieren kann wenn man nicht in einer Mission darum gebeten wird und wenn ja wie das geht.
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01.11.2016, 15:15 #1212
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01.11.2016, 15:17 #1213
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01.11.2016, 19:18 #1214
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Hab ich gemerkt manche sind och gesperrt.
Aber ich muss echt aufpassen. Die höherlevligen Viecher machen mich sonst platt.
Aber hirnlos begeistert bin ich von dem Spiel noch nicht.
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01.11.2016, 19:33 #1215
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02.11.2016, 11:00 #1216
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Meine Güte muss es denn immer so kompliziert sein. Ich weiß nur das mir wenn ich umkippe nie einer hilft und das NERVT.
Ich glaub so richtig "WOW" werde ich bei dem Spiel nie sagen. Was Großkonsolen angeht bin ich wohl eher der ps4 Typ.^^
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02.11.2016, 13:21 #1217
Das Kampfsystem ist halt nichts für Einsteiger oder Spieler, die einfach so mal 'ne Runde spielen wollen. Obwohl das auch gehen dürfte. Verglichen mit Xenoblade ist es aber schon wesentlich komplexer, abwechslungsreicher und schneller – ganz einfach besser. Wenn dann erst noch das Übertakten hinzukommt, was man mit richtiger Ausrüstung und Farbkombinationen der Techniken bis ins „Unendliche“ (bis zum Ende des Kampfes) aufrechterhalten kann. Das ist auch einer der Gründe, weshalb ich jeden Kampf wenn möglich ohne Skell versuche. Macht einfach mehr Bock.
Falls du noch nicht weiß was Übertakten ist, suche nicht danach, um Spoiler zu vermeiden.
Das Spiel macht aber auf jeden Fall einen schlechten Job im Erklären. Zum Beispiel was für ein Übertaktungsmodul sitzt in welchem Skell, welche Effekte hat es? Was bewirkt das Attribut „Potenzial“? Vieles muss man selbst ausprobieren, was auch ok ist (Übertaktungsmodule, Farbkombinationen) oder einen Blick in die Anleitung werfen (Potenzial, Statuseffekte)
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02.11.2016, 17:31 #1218
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Ich hab noch nicht mal nen Skell.
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24.02.2017, 02:47 #1219
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Thread ausgraben :3
Ich spiele schon seit einer Weile wieder weiter, nachdem ich davor nicht mehr dazu kam.
Ich bin nun bei 110 Spielstunden und naja man blickt trotzdem nicht mit allem durch
Überhaupt wenn man die Leute auf Youtube mit ihren krassen Builds sieht, die im Endgame alle möglichen Tyrannten zu Fuß und alleine platt machen, fühlt man sich schon so richtig wie ein Anfänger.
Ich hätte im Moment zwei Fragen:
1) Vorher im Kampf mit Skells konnte ich plötzlich nicht mehr die Techniken mit 50 TS einsetzen.
Woran liegt das?
Ich dachte TS steht für Treibstoff und es zieht demnach Treibstoff ab, wenn man die Techniken einsetzt. Und Treibstoff hatte ich noch genug.
2) Als ihr das Spiel gespielt habt, habt eine Klasse durchgelevelt oder habt ihr auch die anderen ausprobiert und euch dann ebenso durch die anderen gelevelt?
Bringt das überhaupt große Vorteile?
Ich sehe eigentlich nur, dass man somit Zugriff auf viele Talente erhält, aber ist das wichtig?
Wenn ja, hattet ihr eine effiziente Methode, um schnell den Klassenrang zu erhöhen und die Punkte zu sammeln?
So, ich hoffe mal, dass irgendjemand das hier liest, so ein paar Tage vorm Launch der Switch und Breath of the Wild.
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24.02.2017, 16:10 #1220
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zu 1:
War das ein langer, schwerer Kampf? Eventuell wurden Gliedmaßen deines Skell zerstört. Dann kannst du die entsprechenden Attacken nicht mehr einsetzen. Ist mir aber glaub ich selbst nur ein einziges Mal passiert, sodass es mir aufgefallen ist.
zu 2.:
Ich hab alle Klassen nacheinander durch. Allein schon wegen mehr Abwechslung im Gameplay. Theoretisch könntest du ja auch nach einer maximierten Klasse die alten Waffen nach dem Wechsel weiter verwenden, dann fällt der Wechsel (kaum) auf. Abgesehen von den Talenten und der Möglichkeit, die Waffensetups zu mischen, wie es einem beliebt, sind mir jetzt keine Vorteile bekannt. Gibt noch Trophäen für jede beendete Klasse, falls das von Interesse sein sollte.
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