Thema: Call of Duty Ghosts
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04.11.2013, 08:13 #21
Da das Game wohl hektisch wie eh und je wird, ist's im Endeffekt total egal, ob das Spiel nun eine echte echte 720p-/1080p- Auflösung hat oder weiterhin nur eine hochskalierte.
Den Unterschied würde man eh nicht sehen. Und auf der Höhe der Zeit sieht das Spiel auch in nativen 1080p nicht aus. Solange man die alte Engine beibehält, bleibt der Look altbacken.
Bisher hat auch kein Hahn gekräht, dass die Serie auf Konsolen nichtmal in echtem HD läuft. Dieses Zahlenjonglieren ist auch nur aufgekommen, weil Sony die Auflösung der PS4-Version herumposaunt hat und sich anschließend herausgestellt hat, dass es auf der XboxOne nur in 720p läuft.
Gerade jetzt in dieser heißen Phase vor den neuen Konsolen ist es natürlich für Microsoft etwas ungünstig, dass dieses Franchise, welches bisher die XBox als bevorzugte Konsole hatte, jetzt bei der Konkurrenz besser läuft. (Microsoft zahlt Activision jährlich einen Haufen Geld, damit der DLC früher kommt, in Werbungen und Promo-Aktionen nur Microsoft-Konsolen gezeigt werden und keine Namen anderer Konsolen bei Nennung bestimmter Features genannt werden.)Geändert von Ryumaou (04.11.2013 um 09:45 Uhr)
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04.11.2013, 08:58 #22
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Falls ihr es nicht schon getan habt, schaut euch mal den neuen absolut hohlen Trailer zum Spiel mit Megan Fox an:
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04.11.2013, 09:17 #23
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Öhm.. ich dachte die WiiU Version läuft mit der Next Gen Engine??
Doch wieder nur blabla..
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04.11.2013, 09:42 #24
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@fearly: Wieso? Die Wii U-Version hat dann die selbe Auflösung wie die XBox One-Version. Und das ist für dich jetzt ein Indikator, dass es nicht die "Next-Gen Engine" ist?
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04.11.2013, 09:45 #25
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Die selbe Auflösung?
Wii U: 880x720
Xbox One: 1280x720
PlayStation 4: 1920x1080
Also die Wii U hat etwa ein Drittel weniger Pixel in der horizontalen. Das wäre alles andere als die selbe Auflösung. Die PlayStation 3 und die Xbox 360 werden wohl die selbe Auflösung wie die Wii U haben. Zumindest sagen das einige Seiten.Geändert von crimsonidol (04.11.2013 um 09:47 Uhr)
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04.11.2013, 09:45 #26
Bei den Clerks gibt's mal wieder ein nicht so ernsten Vergleich zwischen Battlefield 4 und CoD: Ghosts.:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=htYnLshSIKA&feature=c4-overview&list=UUwyi4mA4zCuXDhVwLxwtylA[/ame]
Freu' mich schon auf das gegenseitige angekot** der BF4/CoD & Xbox/PS4/WiiU Fans.Geändert von Balki (04.11.2013 um 09:48 Uhr)
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04.11.2013, 09:51 #27
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Kaufen werde ich es , weil ich einfach bock drauf habe...für mich muss es gar nicht mal so viel besser als sein Vorgänger sein..Hauptsache ist bei mir, das viele Leute online sind zum ballern...
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04.11.2013, 09:52 #28
Naja, nicht ganz: XboxOne-Version wird vermutlich 1280x720 Pixel haben. ("echte" 720p), die auf 1080p hochskaliert werden.
Die WiiU-Version bekommt die in den Vorgängern auf Konsolen immer verwendeten 880x720 Pixel, die auf 720p hochskaliert werden.
Die Engine bleibt bis auf einige Tweaks übrigens die gleiche, weshalb CoD Ghosts wohl auch zu den grafisch am wenigsten herausstechenden Titeln der kommenden Konsolen werden wird.
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04.11.2013, 11:25 #29
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@crimsi & Ryumaou: Hups, da war ich wohl auf dem Holzweg. Ich hab auf ein paar Newsseiten immer XB1 und Wii U in 720p gelesen. Ist ja echt krass low.
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04.11.2013, 11:43 #30
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Naja, es hies doch bisher immer das die WiiU Version mit der Next Gen Engine (xboxone/ps4) läuft, wärend der Rest die alte Engine verwendet. Gab glaube ich hier auf NO sogar ne News dazu. Böhh..
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