Thema: The Witcher 3: Wild Hunt
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25.10.2017, 13:54 #1101
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Stimmt, dann die Welt lieber mit 900 Krogs vollscheißen, viel besser
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25.10.2017, 14:01 #1102
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25.10.2017, 14:14 #1103
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Genauso wie jeder begriffen hat, dass man die "?" in Witcher3 nicht abklappern muss. Beides interessiert ernsthaft letztlich doch nur Completionists, und ganz ehrlich, ob ich jetzt die "?" bereise oder mit der Krogmaske auf Krogsuche gehe - das tut sich nichts, fänd ich beides ätzend.
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25.10.2017, 15:32 #1104
Doch, da gibt es imo einen gravierenden Unterschied. Beim einen klappert man wahllos checkpoints ab, beim anderen muss man aktiv suchen. Bei Zelda gibt es nichts was einen (wie diese horrend nervigen Fragezeichen)dazu verleitet irgendeine Checklist abzuarbeiten. Die Krogs sind schlicht nicht sichtbar. Bei Witcher sind die Fragezeichen allgegenwärtig und schreien förmlich "arbeite mich ab".
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25.10.2017, 15:49 #1105
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Das empfinde ich anders. Niemand zwingt mich dazu "?" in Witcher3 abzuklappern, einige findet man ja auch einfach so nebenbei ohne auf die Karte zu gucken, genauso wie bei Krogs auch.
Letztlich ist es auch genauso eine optionale Aufgabe, die ich habe, wie Krogs zu suchen, um mehr Ausrüstung tragen zu können. Und wenn mir der Superkrog sagt ich brauche noch mehr Krogsamen, damit ich ne Taschenerweiterung kriegen kann, dann ist das im Endeffekt auch nichts anderes als eine Aufgabe auf meiner Checkliste.
Unterm Strich ist also für mich beides nur Füllmaterial für die Welt, nicht mehr und nicht weniger.
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25.10.2017, 16:08 #1106
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Ich sehe das wie Peter. Mich triggern diese Fragezeichen dazu sie abzuarbeiten. Die Krogs hingegen überhaupt nicht.
Hinzu kommt, dass die Fragezeichen nur in 50% der Fälle Spaß machen (in Skellige rund 25%) und sich eher nach Arbeit anfühlt. Das Suchen von Krogs hingegen (ich setze manchmal die Maske auf, während ich durch die Pampa laufe) macht aufgrund der kleinen Rätselchen durchaus Spaß.
Klar ist beides Füllmaterial. Nur ist das eine charmant und unauffällig präsentiert, das andere penetrant und langweilig.
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25.10.2017, 16:11 #1107
Wenn ich dir sage "suche in Witcher 5 Fragezeichen auf" dann wirst du ein Fragezeichen nach dem anderen markieren, und stur dem gelben Punkt folgen. Wenn ich dir sage "suche 5 Krogs in Zelda", dann wirst du erstmal kurz planlos rumstehen, und dich dann entscheiden durch die Welt zu streifen und die Augen aufzuhalten. Ich sage nicht dass das ultra unterhaltsam ist, und dass Krogs suchen mega geil ist. Aber du musst doch sehen, dass das 2 völlig unterschiedliche Ansätze im Gamedesign sind, wovon der eine halt nicht nur fauler ist, sondern meiner Meinung nach auch den Spieler ein wenig wie ein Kleinkind behandelt. Und ich rede hier nicht nur von den Fragezeichen. Das ganze Spiel ist so designt.
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25.10.2017, 16:38 #1108
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@Garo das ist natürlich auch Geschmackssache was einem mehr Spaß macht. Ich finde beides nicht sehr erfüllend. Mir machte das auch nicht so den Spaß 5 Minuten einen Berg hochzuklettern um da (vielleicht) einen Krog zu finden. Die Rätselchen wiederholen sich von ihrer Art auch öfters mit zunehmender Spieldauer.
@PeterPenero da gebe ich dir natürlich Recht, die Ansätze sind verschieden. Aber auch hier kann man schon unterschiedlicher Auffassung sein, was besser gefällt. Wenn ich 5 Fragezeichen aufsuchen will kann ich da auch mal gezielt hin wenn ich Bock hab, wenn ich 5 Krogs finden muss für eine Waffentasche streife ich wohlmöglich eine halbe Stunde durch die Wildnis und sehe nebenbei mit ein wenig Pech nichts außer ein paar verstreute Moblins. Und wie ich oben schrieb, finde ich es einfach öde einen Berg raufzuklettern (dabei ggf. Umwege nehmen oder warten zu müssen wegen Regen) um da einem Krog hallo zu sagen.
Für mich bleibt ergo beides vorrangig Füllmaterial und ich kann aus beidem nichts ableiten, was das eine Spiel vom jeweils anderem qualitativ enorm abheben würde. Dafür ist auch beides einfach zu nebensächlich.Geändert von Heavydog (25.10.2017 um 16:44 Uhr)
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25.10.2017, 16:42 #1109
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25.10.2017, 16:47 #1110
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