Thema: The Witcher 3: Wild Hunt
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22.05.2015, 17:43 #311
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22.05.2015, 19:19 #312
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Man, sind das geile Screenshots. Wenn man die so sieht, fragt man sich echt, wo es da Probleme gibt.
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22.05.2015, 19:23 #313
also manchmal sind einige szenen echt wunderschön, aber auch im allgemeinen gefällt mir die grafik sehr gut. Nur dieser übertriebene Wind stört mich schon ein wenig. Habe jetzt ca 20 Stunden Spielzeit und bekomme einfach nicht genug
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22.05.2015, 19:39 #314
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22.05.2015, 19:45 #315
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Echt? Da warst du aber spät beim Schmied... bin immer mal bei einem und zahl dann gesamt vielleicht 50 Münzen, was ich durch das Verkaufen von unwichtigem Zeug wieder raushole. Ab und zu findet man auch Selbstreparatur-Kits in Beuteverstecken.
Ein Hexer ist eben dauerpleite. Das simulieren die da ganz gut... Was mich eher nervt ist, dass es zu wenig Zutaten gibt, die man wirklich braucht. Hab jetzt einmal die Grapeshot Bomben hergestellt und konnte da noch keine weiteren bauen.
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22.05.2015, 19:47 #316
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Ich gehe da meistens erst hin wenn die Anzeige rot blinkt. Sollte man also immer früher hingehen oder ist das egal ob man jetzt 3x bei 70% hingeht oder 1x bei 30%?
Ach ja und ich hab eine Frage zur Alchemie. Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass man die Gegenstände nur 1x per Alchemie herstellen muss und die Sachen sich dann automatisch immer per Meditation auffüllen? Also bei Tränken braucht man ja nur Schnaps im Inventar haben und schon füllt sich alles wieder auf. Wie füllen sich den dann Bomben auf?
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22.05.2015, 20:00 #317
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Ich gehe immer früher hin, weil lange bevor du die rote Anzeige auf dem HUD bekommst, verliert die Waffe ja an Schaden (bzw. die Rüstung an Verteidigung). Das siehst du im Inventar, wenn du den jeweiligen Gegenstand auswählst, da ist dann ein roter Hammer mit einer Minus Zahl. Und schon bei 70% büßen ja die Schwerter ordentlich Schaden ein. Mehr Kosten sollte dein Vorgehen aber nicht bringen, bei dir muss nur mehr repariert werden. Die Rechnung ist sicher im Endeffekt die gleiche.
Das ist es eben, die Bomben füllen sich nicht von allein wieder auf, die brauchen jedes Mal die volle Zutatenliste. Das passt so gar nicht in das System. Es gibt einfach zu viele Zutaten dafür. Ich wünsche mir ja für die Zukunft einen Botanik-Guide, der einem genau verrät, wo welche Pflanzen wachsen.
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22.05.2015, 20:13 #318
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22.05.2015, 20:14 #319
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22.05.2015, 20:22 #320
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Das ist ja doof mit den Bomben. Man bekommt ja auch gar keine Info wo was wächst und läuft dann die ganze Zeit von Pflanzensymbol zu Pflanzensymbol. Und man braucht ja nicht nur Pflanzen sondern auch noch weitere Materialien, wo man auch nicht weiß woher man die bekommt. Vor allem braucht man die Bomben ja auch um die Nester zu zerstören.
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