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21.08.2013, 18:02 #11
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21.08.2013, 18:06 #12
Es ist allein schon "hart" zu glauben, dass 'WiFi Direct' direkt den Löffel abgibt und der Controller den Dienst verweigert, nur weil die Nachbarn WLAN nutzen.
Was ist das denn immer mit dieser unnützen Schwarzmalerei ...?
Ich meine jetzt nicht dich im Speziellen / Einzelnen. Es gibt hier teilweise Leute ... *sigh*
... hauptsache nochmal Holz ins Konsolenkrieg-Feuer geschmissen. Es nervt langsam nur noch.
Wir haben sieben weitere WLAN-Netze in Reichweite, 5 davon mit relativ starkem Signal, WLAN funktioniert einwandfrei. Gut, meine Mitbewohner nutzen es hauptsächlich. Ich verwende es lediglich, um mit dem Smartphone über die FritzBox zu telefonieren ... und das funktioniert selbst die 20m bis zum Zigarettenautomaten gegenüber noch verhältnismäßig gut.
Ich mach mir da sowas von keine Sorgen, ganz im Gegenteil.Geändert von Yuriam (21.08.2013 um 18:16 Uhr)
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21.08.2013, 18:25 #13
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25.08.2013, 11:48 #14
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Muss man sich beim ersten Starten jetzt nicht mehr mit dem Internet verbinden oder fehlt das noch im ersten Post?
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26.08.2013, 00:26 #15
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Mir ist nichts Gegenteiliges bekannt. Müsste noch immer so sein.
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26.08.2013, 08:54 #16
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26.08.2013, 09:21 #17
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war auch kein Vorwurf, eher eine Feststellung. Die Übersicht ist sehr gut.
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03.09.2013, 10:34 #18
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Festplatten & Gamepads
Im Gegensatz zur PS4 ist der interne Speicher der Xbox One nicht austauschbar. Zwar wird mit 500GB direkt zum Start ordentlich Platz für Spiele geboten, jedoch dürften die Spiele in der nächsten Generation einiges an Speicher verschlingen. Bei der Xbox 360 kam der Support für externe Speichermöglichkeiten später, und so wird es nun auch bei Microsofts nächster Konsole sein. Ein genauer Termin für diese Feature ist jedoch noch nicht bekannt.
In Sachen Gamepads wurden nun zwei interessante Fakten bekannt gegeben. Zum einen beträgt die Reichweite der Pads 9m, was für jedes normale Wohnzimmer ausreichen dürfte. Interessanter ist der Fakt, dass bis zu acht Gamepads an einer Konsole registriert werden können - ob dies auch von den Entwicklern genutzt werden kann um zum Beispiel bei FIFA mit acht Leuten auf dem Platz zu kicken, ist nicht bekannt. Quellen: consolewars.de & xbox.com
Schon heutzutage brauchen viele Spiele eine Menge Speicherplatz, das dürfte schnell eng werden bei Leuten, die auf physische Datenträger verzichten.
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