Thema: The Last Guardian
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12.09.2016, 14:13 #21
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Dieses Spiel wird niemals erscheinen. Genauso wie Final Fantasy VX
Hat wohl was mit der PS4 Pro zu tun, würde ich mal annehmenDiscord - Neino#8565
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12.09.2016, 14:15 #22
Im Blogpost ist die rede von zu vielen Bugs.. Naja, besser dann verschieben als es so zu releasen... glaube ich
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12.09.2016, 14:28 #23
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Mich würde es wundern, wenn bei so vielen Verschiebungen und Jahren noch etwas kohärentes dabei herumkommt.
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12.09.2016, 14:53 #24
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12.09.2016, 14:56 #25
Ich bezweifele dass an dem Spiel aktiv 7+ Jahre gearbeitet wurde.
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12.09.2016, 15:21 #26
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denke auch dass sie zeitweise für ico/colossus hd zuständig sein mussten
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12.09.2016, 15:43 #27
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Da haben sie Bluepoint Games unterstützt. Kann mir aber nicht vorstellen, dass Assistenzarbeiten für ein HD Remaster allzu aufwändig sind.
In neun Jahren kann man mal ein Spiel wie TLG fertigstellen - auch, wenn man zwischenzeitlich wohl selbst nicht daran geglaubt hat. Zumal es nun wirklich nicht danach aussieht, als wäre es technisch allzu aufwendig und dazwischen hat dass Studio auch keine anderen Spiele veröffentlicht und hat auch Unterstützung von anderen Studios erhalten.
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12.09.2016, 15:48 #28
Welches Studio meinst du? Team ICO gibt es nicht mehr. TLG wird Programmiert von SIE Japan Studio mit Uedas GENDesign für den kreativen Prozess. Während TLG auf Eis lag hat sich Ueda von Sony abgewandt und sich selbstständig gemacht.
Mal aus Wikipedia kopiert:
In founding the studio, they were faced with a choice, according to Ueda: "Do we try to create something new, or do we keep going, providing support on The Last Guardian?"[28] genDESIGN opted to commit themselves to helping Sony complete The Last Guardian through contract and working alongside Sony's internal studio, Japan Studio.[43][44] Under this arrangement, genDESIGN are developing the creative content for the game, such as character design and animation and level design, which is then being put into place via Japan Studio, with Ueda maintaining oversight on the completed project
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12.09.2016, 16:00 #29
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Afaik gibt es "Team ICO" noch, sie sind Teil von SIE Japan Studio Product Development Department #1 und damit an der Entwicklung von TLG beteiligt. Irgendwann in den letzten Jahren haben sich aber Teile des Teams aufgeteilt, darunter eben Ueda. Korrigier mich, wenn ich falsch liege.
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12.09.2016, 17:25 #30
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aaaach man verbessert nur den pro und VR Support ! *Feenstaub wirft*
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