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07.09.2013, 21:29 #1
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Fujioka: Keine Einschränkungen in den Gameplay-Elementen von Monster Hunter 4
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07.09.2013, 23:03 #2
Wenn Monster Hunter 3 Ultimate es auf dem 3DS geschafft hat, wieso sollte es dann nicht auch Monster Hunter 4 schaffen? Eine unbegründete Befürchtung...
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08.09.2013, 03:14 #3
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08.09.2013, 08:57 #4
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Ich habe noch nicht die 3DS Version gespielt...
Kann mir nicht vorstellen dass das so gut war...
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08.09.2013, 09:19 #5
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Hmmm. die sollen einen Wii U teil rausbringen und dann bitte nicht in alter Wii Grafik upscaled in 1080. Ne neue engine muss da mal her!
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08.09.2013, 09:54 #6
Die Steuerung ist mit dem Circle Pad Pro doch eigentlich ganz gut.
Ich kann nun darüber wirklich nichts negatives sagen.
Es ist halt blöd, dass man ein Zubehör benötigt, damit man keine Einbußen in der Steuerung hinnehmen muss.
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08.09.2013, 11:21 #7
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auch wenn einige die kämpfe unter wasser nicht mögen, würd ich sagen ist das weglassen dieses kampfbereich eine starke einschänkung...
besser nachteile im wasser als garnicht angreifen zu können, das regt ein nur auf...
"Dadurch dürfe man auch in Monster Hunter 4 wie gewohnt den kompletten Umfang an Action-Elementen erwarten."
...ist doch schon wegen dieser tatsache nicht möglich :(
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08.09.2013, 11:23 #8
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freu mich trotzdem auf das game
klettern und unter wasser das wäre hammer^^
sorry wegen doppel post
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08.09.2013, 15:08 #9
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08.09.2013, 15:19 #10
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Finde ich sehr schade, dass es für einen Handheld kommt. Sowas will ich auf meinem Fernsehgerät mit toller Grafik auf der Wii U oder PS3/4 zocken, aber nicht auf dem Handheld. Naja, schade.
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