1. #1

    Fujioka: Keine Einschränkungen in den Gameplay-Elementen von Monster Hunter 4


  2. #2
    Avatar von Sepo
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    Wenn Monster Hunter 3 Ultimate es auf dem 3DS geschafft hat, wieso sollte es dann nicht auch Monster Hunter 4 schaffen? Eine unbegründete Befürchtung...

  3. #3
    Avatar von kangalcenk
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  4. #4

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    Ich habe noch nicht die 3DS Version gespielt...
    Kann mir nicht vorstellen dass das so gut war...

  5. #5
    Avatar von Taurin
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    Hmmm. die sollen einen Wii U teil rausbringen und dann bitte nicht in alter Wii Grafik upscaled in 1080. Ne neue engine muss da mal her!

  6. #6
    Avatar von Kaiba
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    Die Steuerung ist mit dem Circle Pad Pro doch eigentlich ganz gut.
    Ich kann nun darüber wirklich nichts negatives sagen.

    Es ist halt blöd, dass man ein Zubehör benötigt, damit man keine Einbußen in der Steuerung hinnehmen muss.

  7. #7
    Avatar von SLEEPYHEAD-95
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    auch wenn einige die kämpfe unter wasser nicht mögen, würd ich sagen ist das weglassen dieses kampfbereich eine starke einschänkung...
    besser nachteile im wasser als garnicht angreifen zu können, das regt ein nur auf...
    "Dadurch dürfe man auch in Monster Hunter 4 wie gewohnt den kompletten Umfang an Action-Elementen erwarten."
    ...ist doch schon wegen dieser tatsache nicht möglich :(

  8. #8
    Avatar von SLEEPYHEAD-95
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    freu mich trotzdem auf das game
    klettern und unter wasser das wäre hammer^^
    sorry wegen doppel post

  9. #9
    Avatar von topix
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    Zitat Zitat von Werder Fan Beitrag anzeigen
    Ich habe noch nicht die 3DS Version gespielt...
    Kann mir nicht vorstellen dass das so gut war...
    Es gibt von MH3 sogar eine kostenlose Demo im Shop

  10. #10

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    Finde ich sehr schade, dass es für einen Handheld kommt. Sowas will ich auf meinem Fernsehgerät mit toller Grafik auf der Wii U oder PS3/4 zocken, aber nicht auf dem Handheld. Naja, schade.

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