Thema: Computer Spiele selbermachen
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01.08.2017, 19:58 #31
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@Zeraslight
Also das sieht verdammt cool aus. Da steckt sicher jede Menge arbeit drin. Ich hätte wohl nicht die Geduld mich solange damit zu beschäftigen. ^^
@Topic
Ein Videospiel zu programmieren, hab ich zwar schon mal überlegt, aber da ich ganz genau weiß wie viel Arbeit das ist, habe ich mich da nie ran getraut. Die Grundkenntnisse in C/C++ und Java hätte ich zwar, aber die reichen bei weitem nicht aus.
In der Schule haben wir in C++ mal das Spiel des Lebens programmiert mit Schafe, Wölfe und Blumen. Ein richtiges Spiel ist das ja eigentlich nicht, sondern eher eine Simulation, die automatisch abläuft. Keine Ahnung, ob das hier jemand kennt. Man gibt jedenfalls bestimmte Parameter an und das Spiel startet mit einer Wiese, auf der Schafe, Wölfe und Blumen generiert werden. Die Schafe müssen dann die Blumen fressen um zu überleben und können sich fortpflanzen, ebenso die Wölfe, die allerdings die Schafe fressen um zu überleben. Es ist also so eine Art Simulation, die man natürlich beliebig erweitern kann.
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01.08.2017, 20:22 #32
Da es grad zum Thema hier passt:
Game Maker Studio gibt es derzeit im Humblebundle. Vielleicht gar nicht schlecht für den Anfang und zum rumprobieren.The horrors prevail,
but so do I.
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02.08.2017, 08:45 #33
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Danke für die ganzen schönen Worte hier, alle Interessenten sind schonmal notiert. Wird auf Dropbox hinauslaufen ^^
Und hier jetzt auch nochmal ein paar weitere Screenshots ein bisschen näher das Spiel Tale of Zeraslight kurz ToZ zeigen.
Eine Charakter Exceltabelle. Dort steht alles über den jeweiligen Teamcharakter drinne und insgesamt gibt es 20 Gefährten zu finden.
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Der Menüaufbau. Kenner von Diablo 1 werden das Design wiedererkennen.
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Kämpfe sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Teil und hier ist der Battle Screen zu sehen. Die Menüpunkte Automatischer Kampf, Item und Flucht gibt es auch, sind aber nicht sichtbar auf dem Bild.
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Und ein ganz kleiner Ausschnitt von der Hauptstadt Alfitaria im Spiel.
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02.08.2017, 09:06 #34
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02.08.2017, 09:44 #35
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Na klar hier eine Empfehlung:
Mit dieser Video Playlist habe ich die Grundlagen gelernt. Ich hab mir erstmal die ersten 6 Videos angeschaut und dann ein kleines TestRPG erstellt um selber rumzuprobieren wie die Grundlagen so funktionieren. Und kurz danach habe ich auch direkt richtig angefangen und nach 2 Wochen war schon etwas halbwegs brauchbares fertiggestellt. Also 1 Tag mit Grundlagen auseinandersetzen, 1 Tag ein Test RPG erstellen und dann kanns losgehen. Den Rest lernt man von ganz alleine mit der Zeit.
Und auf folgender Seite kannst du dann wenn das RPG umfangreicher werden soll und du nicht jede Textur selbst zeichnen willst sehr sehr viele Texturen zur Verwendung finden:
http://charas-project.net/resources....ny=10&fsearch=
Ich rede hier natürlich nur vom RPG Maker 2003, neuere RPG Maker sind in der Hinsicht aber alle ähnlich. Bin aber großer Fan vom 2003er weil er z.B. automatische Musik Loops hat und der Pixelstyle richtig schick ist.
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23.07.2018, 16:57 #36
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Tale of Zeraslight ist nun fertig. Hat jetzt insgesamt 3 Jahre gedauert, das ist auch lange genug
Hier ist ein Trailer in dessen Beschreibung alles inklusive Downloadlink zu finden ist:
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23.07.2018, 18:30 #37
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23.07.2018, 20:06 #38
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17.02.2019, 21:27 #39
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Computer- und Videospiele selber zu erfinden und zu programmieren gibt es wie ja jeder weiß schon, seitdem es PC- und Videospiele gibt, ja sogar wo ein solches oft noch als "Telespiel" bezeichnet wurde. Ich selber nämlich habe auch da schon ein wenig damit begonnen, seitdem ich zum ersten Mal solche Spiele überhaupt gespielt habe.
Allerdings ist es für mich sehr schwer, festzulegen, welche Programme ich genauer dafür verwendet habe und verwendet habe, außer daß ich so etwas bisher nur am PC gemacht habe und generell ausschließlich für Computer mit Tastatur, Maus und andere gewöhnliche PC-Steuerungsgeräte. Ausschlaggebende Zeitpunkte, wo ich Spiele programmierte, sind Hier und Heute sowie die Zeit, als MS DOS 5.0 sowie Windows 3.1 bzw 3.11 in Mode waren.
Wie ich vorzugsweise beginne, ein eigenes Spiel zu kreieren: Zunächst suche ich, wie sonst ein guter Künstler allgemein, Inspirationen. Em ehesten durch Spiele jedweder Genre (alles von Zelda über Super Mario/Super Tux , Wii Sports, Wario Ware, Sportspiele, Egoshooter etc etc), sowohl spielend als auch zuschauend. Ein klein wenig durch andere Medien wie Musik und Spielfilme.
Zuerst sollte mir selber mein eigenes Spiel sehr viel Freude bereiten, also lasse ich mir viel lieber gefühlt Eonen von Jahren Zeit für dieses. Weniger beschränke ich mich auf Programme mit Spieleprogrammierung als Zielsetzung, und selber solche zu erschaffen ist es auch nicht unbedingt. Viel mehr nutze ich alles irgendwie was da ist. Wenn es nichts anderes gibt, gibts nichts anderes
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17.02.2019, 21:37 #40
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Wir hatten da mal ne tolle Idee..hach wie ich Olaf vermisse..
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