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  1. #21
    Avatar von Rincewind
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    anscheinend haben sich nur die Dev Kits der Nintendo Konsolen nicht weiterentwickelt oder wie
    ZombiU - meh grafik "ja weil neue Konsole , Launch Games sehen meistens mistig aus wartet ab !"
    Killzone Shadow Fall zum Launch - sah echt gut aus ... Mythos busted


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  2. #22
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Goldhand Beitrag anzeigen
    Unterschiedliche Konsolen? PS4 und XBone sind letztendlich PCs, da muss nix gelernt werden... Die Entwickler müssen sich nur an die zusätzliche Power gewöhnen, mehr nicht.
    Du meinst an die eingeschränkte Leistung gewöhnen - wenn die Entwickler PC Hardware gewohnt sind.^^

    @Rince
    Spieldesign und Gameplay leidet meist auch unter der Aufschrift "Launch-Title". Richtig schlimm wird's wenn das gesamte Spiel darunter leidet.^^
    Geändert von Balki (10.03.2014 um 20:23 Uhr)

  3. #23
    Avatar von Rincewind
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    ja das ist eine beknackte Sache


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  4. #24
    Avatar von Taurin
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    Mei mein alter zweitrechner mit dual prozessor schafft das locker in full hd. Htpc unterm tv. Kann das nicht so richtig nachvollziehen.

  5. #25
    Avatar von 1UP-Maschine
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    @Rince: Ich... aber... nein.

  6. #26
    Avatar von Bonus_Track
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    Naja die gewohnheit machts "erträglich". Die U games werden ja immer iwie benachteiligt.

  7. #27
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Du meinst an die eingeschränkte Leistung gewöhnen - wenn die Entwickler PC Hardware gewohnt sind.^^
    Die Hauptentwicklung lief bisher ja immer mit der Last Gen im Auge. Die Spiele wurden für PS360 konzipiert, somit sind die Entwickler natürlich an Einschränkungen gewöhnt.
    Was sich nun verändert hat, ist, dass es deutlich leichter geworden ist, die Spiele von einer Plattform auf die andere zu bringen, da sämtliche Hauptziele (PS4, XBox One und PC) die gleiche Hardwarearchitektur besitzen.

    Ich habe kürzlich eine offizielle Statistik von Sony gesehen (hoffentlich finde ich die Quelle -_-), dass ein Team im durchschnitt 12 Monate Schulung und Einarbeitung benötigte, um für die PS3 entwickeln zu können. Bei der PS4 beträgt diese Zeit nur 1-2 Monate.
    Geändert von Goldhand (10.03.2014 um 22:47 Uhr)

  8. #28
    Avatar von Rincewind
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    Zitat Zitat von Goldhand Beitrag anzeigen
    Ich habe kürzlich eine offizielle Statistik von Sony gesehen (hoffentlich finde ich die Quelle -_-), dass ein Team im durchschnitt 12 Monate Schulung und Einarbeitung benötigte, um für die PS3 entwickeln zu können. Bei der PS4 beträgt diese Zeit nur 1-2 Monate.
    was zeigt das Sony aus seinen Fehlern gelernt hat und Nintendo genau den Fehler vom Start der ps3 übernommen hat mit der "schwierig programmierbaren Architektur"


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  9. #29
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    was zeigt das Sony aus seinen Fehlern gelernt hat und Nintendo genau den Fehler vom Start der ps3 übernommen hat mit der "schwierig programmierbaren Architektur"
    Eigentlich ist die WiiU auch recht nah an einer PC Architektur dran...

  10. #30
    Avatar von Tiago
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    Kann sein, dass das mittlerweile anders ist, aber damals hieß es ziemlich oft, dass die GPU viele Aufgaben übernimmt, für die eigentlich die CPU zuständig ist. Resultat ist dann eine schmalere CPU und das Spiel muss daher umständlich angepasst werden.


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