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10.03.2014, 19:57 #21
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anscheinend haben sich nur die Dev Kits der Nintendo Konsolen nicht weiterentwickelt oder wie
ZombiU - meh grafik "ja weil neue Konsole , Launch Games sehen meistens mistig aus wartet ab !"
Killzone Shadow Fall zum Launch - sah echt gut aus ... Mythos busted
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10.03.2014, 20:17 #22
Geändert von Balki (10.03.2014 um 20:23 Uhr)
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10.03.2014, 20:28 #23
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ja das ist eine beknackte Sache
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10.03.2014, 20:55 #24
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Mei mein alter zweitrechner mit dual prozessor schafft das locker in full hd. Htpc unterm tv. Kann das nicht so richtig nachvollziehen.
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10.03.2014, 21:08 #25
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10.03.2014, 21:23 #26
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Naja die gewohnheit machts "erträglich". Die U games werden ja immer iwie benachteiligt.
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10.03.2014, 22:42 #27
Die Hauptentwicklung lief bisher ja immer mit der Last Gen im Auge. Die Spiele wurden für PS360 konzipiert, somit sind die Entwickler natürlich an Einschränkungen gewöhnt.
Was sich nun verändert hat, ist, dass es deutlich leichter geworden ist, die Spiele von einer Plattform auf die andere zu bringen, da sämtliche Hauptziele (PS4, XBox One und PC) die gleiche Hardwarearchitektur besitzen.
Ich habe kürzlich eine offizielle Statistik von Sony gesehen (hoffentlich finde ich die Quelle -_-), dass ein Team im durchschnitt 12 Monate Schulung und Einarbeitung benötigte, um für die PS3 entwickeln zu können. Bei der PS4 beträgt diese Zeit nur 1-2 Monate.Geändert von Goldhand (10.03.2014 um 22:47 Uhr)
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10.03.2014, 22:58 #28
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10.03.2014, 23:18 #29
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10.03.2014, 23:21 #30
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