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15.04.2014, 12:38 #1
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MK8: Die Technik-Diskussion (Betreten auf eigene Gefahr)
Moin Moin!
Die Überschrift ist natürlich etwas scherzhaft gemeint, aber sicherlich auch nicht ganz verkehrt. Ich wollte hier einem, allgemein recht hitzigen, Thema einen eigenen Bereich geben, damit die Stimmung nicht wieder überkocht. Wer mag, kann sich dann hier über technische Vergleiche und Wünsche austauschen.
Ich greife mal schnell die Diskussion vom allgemeinen Thread auf:
Da stellt sich für mich aber die Frage: Warum ist das bitte ein Argument? Braucht man Pfützen mit netten Spiegelungen? Braucht man eine aufwendige Rainbow-Road? Sicher nicht, aber darf ich es mir deshalb nicht wünschen? Wenn es da ist, ist es doch total cool.
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15.04.2014, 12:53 #2
Also allgemein gebe ich dir Recht, dass gerade MK nicht die beste Grafik benötigt oder auch nicht ein Grafikwunderwerk sein muss. Man sieht dass bis heute noch gerne Mario Kart auf dem SNES gerne gespielt wird.
Dennoch ist gute Grafik und gutes Gameplay immer ein starker Mehrwert. Das was Mario Kart 8 bietet ist schon wunderschön, nur denke ich dass es auch nicht so extrem gut ist, wie es dargestellt wird.
Ich kann die Argumentation verstehen, dass man gerne Haare in dem Wind wehen sehen will, und die nass werden, zerzaust und beim Blooper schwarz werden. So wird es wohl wieder nur ein "schwarzeffekt" über den karts gemacht, was irgendwie billig aussieht. Es wäre sehr cool, wenn das Kart je nach Fahrverhalten immer scmutziger werden würde, oder dass man durch Schlammfützen fahren kann, wodurch die Schlammspritzer andere Gegner behindern. Oder dass man wieder sauber wird, wenn man dann ins Wasser fährt.
ich denke das ist etwas woran sich Nintendo nächste Generation ranwagen sollte, auch wenn sie (wie so oft) gut eine Generation zurück hängen.
Wer hätte nicht gerne Vögel die neben den Strecken fliegen, oder im Hintergrund mehr los ist. Oder dass Fische aus den Flüssen und Seen springen. Ich will hier nochmal betonen, dass das NICHT nötig ist für ein sehr gutes Mario Kart. Aber für ein grandioses MK, sehe ich das schon irgendwie als wichtig an
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15.04.2014, 12:55 #3
Finde ich auch. Andernfalls wären wir bei vielen Spielen wohl grafisch nicht weit gekommen und im Pixelzeitalter steckengeblieben.^^
Wobei Rince sich eher auf's Gameplay bezog als rein auf die Darstellung. Das fände ich übrigens auch gut. Im SNES Original rutschte man schließlich auch stärker auf dieser Modder-Schoko-Pampe - wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
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15.04.2014, 13:17 #4
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Ich habe die wildesten Infos gefunden bzgl. 1080p und 720p. Das ergebnis ist dass jeder irgendwas durch die Gegend wirft.
Aber ich gehe mal doch zu 80% von 720p aus.
Ich könnte sogar sehr gerne auf ein bisschen mehr Eyecandy verzichten, wenn wir dafür in 3 und 4 Player Splitscreen nicht 30fps hätten. Das finde ich für einen Racer doch eine krasse Ansage. 720p30 bei einem hauseigenen Titel würde ja eigentlich fast schon die letzte Generation von Playstation und Xbox zurecht belächeln.Geändert von user82 (15.04.2014 um 13:21 Uhr)
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15.04.2014, 13:49 #5
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grafisch spiegeln sich die "Pfützen" natürlich sehr schön auch finde ich sie wirken einfach gut auf dem Course mit den Spiegelungen usw . es hat diesen tollen "man ist das hier nass" Effekt
gameplaytechnisch wirkt sich das aber in etwa so aus als würde man auf dem Fußballplatz eine 0,3l Mineralwasser Buddel auskippen ...
man sieht ein bisl Wasser spritzen als wenn man über eine nasse Asphaltstraße fährt. aber im next gen Jahr 2014 kann man doch etwas aufwirbelden Schlamm erwarten oder ? z.B. auf dem SNES gab es in dieser Choco Island 2 Strecke diese Schokopfützen .. da fand ich diesen "man wird langsamer und Schoko wirbelt sich um die Räder" schon echt genial.
die Karts wirken aber bei MK8 iso als wenn man über die Pfützen "schwebt"
hinterlassene Spuren kommen auch nur durchs driften. das sieht auf der Dry Desert Strecke einfach besser aus .
das ist auch kein meckern, haten oder bashen whatever. es ist ein bisschen Schade da hier etwas Potential verschwendet wird um es einfach noch viel besser aussehen zu lassen . weil genau durch solche genialen Effekte sind wir doch alle Nintendofans geworden aber ich denke mal solche "Feinheiten" hat man vllt auch bewusst weggelassen damit die Performance wirklich 100% flüssig bleibt . nur können das wohl nur die Entwickler selbst beantworten ^^
die grafische Leistung finde ich in diesem Spiel "gut" (und das ist in meiner Bewertungliste schon ein verdammt starkes Statement ^^)
das Geschwindigkeitsgefühl kommt im gif sehr gut rüberGeändert von Rincewind (15.04.2014 um 13:52 Uhr)
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15.04.2014, 15:03 #6
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Ich kann Rince gut verstehen, wie geil wären denn Wettereffekte auf gewissen Rennstrecken, die sich auf das Fahrverhalten auswirken würden. Stellen weise gibt/gab es ja sowas schon, Sand oder Matsch auf Wüsten Strecken hat auch das Fahrverhalten beeinträchtigt. Aber da sieht man eben die Unterschiede zwischen einer Simulation und einem Funracer, bzw. wo Nintendo die Unterschiede da sieht.
Recht gebe ich dir da, manchmal ist es verschenktes Potenzial, aber an einem ändert es nichts, am Spaß. Und das ist ja wohl die Hauptsache bei einem Funracer.
Edit: Ich denke Nintendo wird da schon ne gute Balance finde, wo Pfützen,Match, ect. nützlich sind das Fahrverhalten zu beeinträchtigen und wo es einfach nur nervig wäre.Geändert von Yoshi113 (15.04.2014 um 15:12 Uhr)
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15.04.2014, 15:43 #7
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Guter Punkt. Vielleicht hatten sie es ja Anfangs auch geplant, das das Fahrverhalten in solchen Situationen anders ist. Möglich das sie dann bei Tests gemerkt haben, das dies zu viel des guten ist, und das Rennen zu sehr beeinflusst, und es nervt. Immerhin hat man ja schon genug damit zu kämpfen, das man dauernt beschossen wird, und Bananen umfahren muss. ;-)
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15.04.2014, 18:09 #8
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15.04.2014, 18:13 #9
Muss es welche geben? Das spielt doch für viele überhaupt keine Rolle.
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15.04.2014, 18:23 #10
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