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09.05.2014, 13:48 #1
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Game-Design: Kreativität kennt keine Grenzen
Hallo erst mal ich bin seit heute neu hier und warscheinlich ein genauso verrückter Nintendo Fan wie die meisten hier ich hoffe wir werden zahlreiche unterhaltungen führen und ne Menge Spaß haben. Aber nun zu meinem Thema mein größter Traum ist mal Game Designer zu werden und vielleicht auch mal ein Nintendo Game zu entwickeln in diesen Thread möchte ich nun also über das Thema Game Design austauschen und wie ihr euch ein Wii u vorstellt natürlich werde auch ich mich aktiv beteiligen und mal ein paar Design vorschläge posten hier bei soll es nicht um Ideenklau gehn sondern einfach darum das sich Personen die sich ebenfalls für Game Design interresieren gegenseitig austauschen ich würde mich über Rückmeldungen freuen
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09.05.2014, 13:51 #2
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Ich würde mal anfangen, Satzzeichen zu verwenden
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09.05.2014, 13:52 #3
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Oje oje nicht schon wieder
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09.05.2014, 14:18 #4
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Kann man auch freundlicher sagen, Knacht.
Ändert jedoch nichts daran, dass er Recht hat. Mit Satzzeichen lassen sie Sätze viel leichter lesen und verstehen. So ist es relativ schwierig, dem zu folgen, was du sagst.
Zum Thema: Ein Kumpel und ich hatten uns in der Schule mal ein Spiel mit Wario und Waluigi damals noch für den Gamecube ersponnen, in dem es darum geht, in Gebäude im Pilzkönigreich von einfachen Haushalten bis hin zu Schlössern, Hotels und Appartments in Pilz-City auszurauben.
Man hat mehrere Zielobjekte, die man wählen kann. Startet man, muss man mit dem Einbruch beginnen. Man steuert beide Charaktere und kann zwischen ihnen hin und herwechseln (oder Koop), so kann beispielsweise einer Schmiere stehen, während der andere den eigentlichen Raub begeht. Dabei ist Waluigi geschickter und Wario stärker (um z.B. Schränke aufzubrechen oder zu knacken).
Man kann nur nachts einbrechen und hat ein Zeitlimit, um möglichst viel rauszuholen u.a. besondere Objekte (Edelsteine, whatever).
Es ist auch möglich, offensiv vorzugehen und gegen etwaige Wachen zu kämpfen (natürlich kann man nur ausknocken, nicht töten). Wächter sind aufmerksam und bemerken auch Türen, die vorher nicht geöffnet waren. Wurde Alarm gegeben, muss man schnell fliehen, möchte man nicht vom PCPD geschnappt werden.
Im Versteck (Warios Haus aus der Wario Ware-Reihe) kann man dann mit der Beute-Material kaufen, mit dem der von den beiden entführte I-Gidd Erfindungen basteln kann, mit denen man weiter kommt.
Das war's soweit. Alles, woran ich mich erinnere.
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09.05.2014, 14:37 #5
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So werte Community ich habe mir überlegt das ich ein kleines Projekt starten werde.
Lasst uns gemeinsam unser eigenes Spiel entwickeln. Wir sammeln Ideen werten diese aus und schauen was dabei herauskommt. Wer Interesse hat und in irgendeiner Form mitarbeiten möchte, der ist herzlich eingeladen
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09.05.2014, 16:26 #6
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Wird bestimmt super.
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09.05.2014, 16:30 #7
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Meinst du das wirklich oder war das ironisch gemeint
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09.05.2014, 16:50 #8
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Nette Idee... aber wie stellt Du Dir das vor?
Lasst uns gemeinsam unser eigenes Spiel entwickeln
http://nintendo-online.de/forum/showthread.php?t=67172
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09.05.2014, 16:52 #9
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Ja erst mal ein paar Vorschläge sammeln dann können wir einen Aufruf starten wer wie in das Projekt involviert werden möchte
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09.05.2014, 18:05 #10
Dein Pioniergeist in allen Ehren. Aber wenn du Spielentwickler werden willst solltest du erst mal auf ein entsprechendes Studium (Informatik etc.) hinarbeiten anstatt derartige Spielerein in Foren zu starten.
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