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10.06.2014, 23:27 #131
Erlich, Skyward Sword war nach Twilight Princess das beste der Serie, dich gefolgt von Ocarina of Time und A Link to the Past. Hab auch nichts gegen den Grafikstil, aber warum dan gleich den selben nochmal benutzen? Darüber hinaus sieht Link ja mal echt hässlich aus. Ich vermisse schon TP-Link der ja ein richtiger Hübschling war oder OoT-Link (N64) mit seinen blauen Kulleraugen oder sogar SS-Link, der ja irgendwie Lebensfreude ausstrahlt, aber "das"? Ich muss gleich kotzen...
Aber heißt jetzt nicht, dass ich das Spiel nicht mehr hype. Ich hab zwar gedacht, dass Zelda U im Stile von TP gemacht wird, aber das scheint ja nicht so zu sein. Ich hype es jetzt nicht mehr so wie vorher, aber ich freu mich dennoch darauf
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11.06.2014, 00:02 #132
HOLY SHIT. Sooooo gut *_*
Der Artstile und Links Design sind einfach perfekt. Well done <3
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11.06.2014, 00:07 #133
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Ich finde den Stil schon auch sehr gelungen, nur ich frag mich einfach warum Nintendo jetzt nicht die Engine von der Techdemo genommen und etwas verbessert hat...:confused: Damit hätte man die Konkurrenz vielleicht ein bisschen mehr beeindrucken können, wenn man denen gezeigt hätte wie toll ein Zelda mit einem realistischeren Look aussehen kann... Ist jetzt aber nur meine Meinung
Jedenfalls, jetzt erstmal abwarten welchen Eindruck das Spiel mit den nächsten Trailern vermittelt, nachdem was man aber schon gesehen hat und wie man Nintendo kennt wird es aber sicherlich sowieso der Hammer werden!
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11.06.2014, 00:21 #134
Gleich mal vorneweg, Openworld hört sich auf den ersten Blick sehr interessant an. Jedoch empfand ich dies nie als Störung, wenn mal ganz kurz eine Ladesequenz kam, wenn man in einen Dungeon oder so rein ging.
Und zum Grafikstyle: Fand zwar die von Twilight Princess besser, aber so schlimm finde ich den neuen Grafikstyle jetzt nun auch nicht. Ich denke, wenn Link sein grünes Gewand trägt, dann wird er schon einigermaßen ansprechender aussehen.
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11.06.2014, 07:43 #135
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11.06.2014, 07:49 #136
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11.06.2014, 07:55 #137
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Spiel wird ohnehin klasse und alle die jetzt meckern (ok Link sieht wirklich gewöhnungsbedürftig aus, aber warten wir mal ab wie das aussieht wenn er sein grünes Gewand trägt) werden sich das Spiel trotzdem kaufen. Leute wir wissen doch hier alle das wir an ein Zelda egal wie es aussieht etc. nicht dran vorbei kommen. *So oder so ein Pflichtkauf*.
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11.06.2014, 08:06 #138
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11.06.2014, 08:11 #139
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Inwiefern und womit wollte ich denn irgendjemanden beeinflussen? Das ist mir sowas von egal, was ihr, was andere hier denken - ich kaufe Spiele weil sie mir gefallen und Punkt. Meine Ausdrucksweise, ja wie schlimm - die möchte ich vllt. noch entschuldigen aber nach vielen Jahren nervt so etwas einfach nur noch, dieses dumme voreingenommene Gelabere in Foren ist einfach nur dumm.
Ich weiß nicht wie das Spiel funktionieren wird, aber wenn und das hat man ja mit Skyward Sword und ALbW gesehen, die Änderungen in der Spielmechanik weiter gehen und auch schon gesagt wurde, dass man an Zelda anders herangehen wird, lässt sich ja sehr wohl sagen, dass sich was ändert (und Open World ist da schon was anderes/neues).
Natürlich hat das mit der Erfahrung des Spielers zu tun was TP betrifft aber auch der Festgefahrenheit der Serie. Es war und ist einfach immer dasselbe gewesen in jedem Zelda Teil und dass das nun nach und nach aufgelockert wird ohne zu sehr vom eigentlichen Zelda abzuweichen ist doch zu begrüßen. freilich ist das meckern auf hohem Niveau und TP gehört zu meinen Lieblingsteilen aber dennoch dieses Vorhersehbare hat rückblickend so genervt.
Das mit der Kritik ist so eine Sache, der Ton der meisten Kritik hier war aber "ääääh das sieht doof aus" aber das warum hat oft gefehlt, eine Meinung ohne Begründung das "warum", ist in meinen Augen keine, das ist dummes nachreden.
Wer weiß, vllt. und ich denke das war auch so, ist der Grafikstil im Designprozess daraus entstanden, dass unsere gute liebe Wii U doch nicht so die riesen Power hat um die Grafik der Demo von 2011(12?) in Open World performant und glaubwürdig darzustellen. Daran denkt natürlich niemand, klar das muss nicht so sein, ist aber gut möglich. So hat man eben einen für Zelda wie ich finde sehr passenden Stil gewählt der es außerdem auch ermöglicht große weitläufige Welten darzustellen. Wie gesagt nur eine Vermutung.
Was auch witzig ist finde ich, die Wahrnehmung dessen was wir als schön betrachten - damals als WW gezeigt wurde war das Geheule auch riesengroß - heute lieben den Teil sehr viele, sehen es als Klassiker an. Überhaupt finde ich, dass der Art von Stil besser altert als bspw. OoT (was damals schon keine Grafikbombe war) oder TP.
Ich denke ich kann besser begründen warum und wieso ich etwas gut finde als viele hier - ich lobe auch nichts in den Himmel dein Kommentar war nämlich auch sehr verallgemeinernd (oh und btw. ich bin 23 )
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11.06.2014, 09:01 #140
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Alle bereits verkauft, hatte aber so ziemlich alles von Nintendo, selbst den Gameboy micro
Mit kurzen Ladezeiten könnte ich auch schon noch Leben, aber das Gefühl das ich bei Windwaker hatte war schon etwas besonderes. Da gab es ja auch keine Ladezeiten zwischen den einzelnen Kacheln, wenn dann überhaupt nur kurze Laderuckler. Was mich aber schon sehr bei Twilight Princess gestört hat war die Tatsache das alle Abschnitte Designtechnisch mit Schluchten begrenzt wurden und das sah echt kacke aus. Ich glaube das wird sehr erfrischend sein eine riesige offene Welt ohne abrennende Schluchten und Ladezeiten zu haben. Alleine die Weitsicht befriedigt mich schon in jeglicher Hinsicht. Ich glaube ich werde einfach nur still stehen, so wie im Video und mir das Panorama angucken
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