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20.08.2014, 00:00 #331
Im Trailer kann man sehen, dass die ersten zwei Pfeile die Link abfeuert, Bombenpfeile sind. Erst beim dritten Schuss benutzt er diesen "Laserpfeil".
Pfeile.jpg
Ja genau, ich meinte laufen und hauen gleichzeitig
Der Remix ist ja mal der Hammer!Geändert von ruffy56 (20.08.2014 um 00:04 Uhr)
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21.08.2014, 17:14 #332
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Du vergisst Schildhieb.
1. Bomben sind kein Dungeon-Item.
2. eher ein btw: Bombenpfeile gab es schon in Link's Awakening.
3. Ja, tolle Sachen. Z.B. mit dem Kopierstab. Ach ne... ja, mit dem Kreisel! Was, auch nicht? Ähm, dann der Morgenstern. Was? Nutzlos? Oh, stimmt! Eine der größten Schwächen in TP waren die Items bzw. deren Nutzen nach dem entsprechenden Tempel.
Zum Thema selbst: Ja, auf ein System wie mit den okkulten Künsten hoffe ich auch, ebenso wie auf Item-Verbesserungen, wie es sie bei SS gab. So was ist echt toll. Zudem hoffe ich, dass Schwertkampf selbst etwas skilllastiger wird. Bei TP war's schon ganz okay, nur müsste so was cleveres wie die Nimbusgarde eher der Standard sein.
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21.08.2014, 18:48 #333
Oh ja, stimmt.
1. Bomben sind kein Dungeon-Item.
2. eher ein btw: Bombenpfeile gab es schon in Link's Awakening.
3. Ja, tolle Sachen. Z.B. mit dem Kopierstab. Ach ne... ja, mit dem Kreisel! Was, auch nicht? Ähm, dann der Morgenstern. Was? Nutzlos? Oh, stimmt! Eine der größten Schwächen in TP waren die Items bzw. deren Nutzen nach dem entsprechenden Tempel.
Zum Thema selbst: Ja, auf ein System wie mit den okkulten Künsten hoffe ich auch, ebenso wie auf Item-Verbesserungen, wie es sie bei SS gab. So was ist echt toll. Zudem hoffe ich, dass Schwertkampf selbst etwas skilllastiger wird. Bei TP war's schon ganz okay, nur müsste so was cleveres wie die Nimbusgarde eher der Standard sein.
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21.08.2014, 22:59 #334
Intelligentere und auch ausdauerndere Gegner würde ich sehr begrüssen. Am besten als wählbare Option.
Ich finde es immer etwas billig, wenn lediglich der Schaden und die Abwehr der Gegner hochgeschraubt werden.Falls du mich addest, schreib doch einfach noch eine Nachricht. Danke
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22.08.2014, 17:27 #335
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Jup, war ätzend.
Mir sind jüngere Spieler ehrlich gesagt Pumpe. Ich will ein schwieriges Zelda mit trickreichen Gegnern. Aber wenn das nicht geht, bitte einen Heldenmodus mit doppelt Schaden.
Bei TWW HD war das auch nur am Anfang schwierig. Wenn man viele Herzen hat, verliert das an Bedeutung. Lieber hätte ich es, wenn Heilung härter wäre. Also auch von Herzen würde ich mich gern verabschieden, damit ich gezwungen bin, meine Rubine für Milch und Tränke auszugeben.
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22.08.2014, 17:28 #336
Gibt es im Heldennodus denn Herzen zu sammeln?
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22.08.2014, 17:30 #337
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22.08.2014, 19:12 #338
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22.08.2014, 19:53 #339
Es gibt aber auch Spieler, die einfach diesen Sammlertrieb in sich haben. Ich kann jetzt natürlich nicht für Garo sprechen, aber viele Leute wollen ein Spiel einfach zu 100% durchzocken. Auch wenn durch deine Idee der Schwierigkeitsgrad erhöht wird, wäre es ziemlich ätzend nach einem Bosskampf, den verdienten Herzcontainer einfach liegen zu lassen.
Recht hast du zwar irgendwie schon, aber die optimale Lösung ist das nicht.
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22.08.2014, 20:42 #340
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