120 von den Mini-Schreinen halte ich für eine gute Anzahl. Hoffen wir mal, dass diese 120 sich auch einzigartig genug anfühlen, was man bisher so gesehen hat, sah meiner Meinung nach recht vielversprechend aus.
Die "900 Korok seed puzzles" bedeuten ja wohl auch, dass diese auch an 900 verschiedenen Orten zu finden sind, was ich schon mal sehr gut finde. Eine solch große Welt muss man auch mit deutlich mehr Sammelobjekten füllen. Wenn dann wirklich auch noch ein kleines Rätsel an all diesen 900 Stellen ist, wäre ich mit diesem "Hauptsammelobjekt" vollends zufrieden.
76 Nebenquests klingt ein bisschen wenig, wenn man es zum Beispiel mit Skyrim mit seinen über 200 Quests vergleicht, aber es ist z.B. auch nicht viel weniger als die Zahl aller Nebenquests in The Witcher III (ca. 109 Nebenquests ohne DLCs). Für Zelda ist es jedenfalls ein gewaltiger Sprung und wenn diese Nebenquests alle gut gemacht sind, sind es auf jeden Fall auch genug.
Auch der nicht nummerierte Rest, der in der Auflistung genannt wird, klingt gut, vor allem die Minispiele. So etwas hat man in Spielen wie The Elder Scrolls oder The Witcher kaum, war für mich aber immer ein wichtiges Element in Zelda-Spielen. Egal, ob Hühnern auszuweichen, Ziegen zusammenzutreiben, Kürbisse abzuschießen oder Kampf-Herausforderungen zu bestreiten, all diese Dinge bereichern meiner Meinung nach das Spiel und ich hoffe, dass sie nicht durch die offenere Welt und die offenere Engine wegfallen.