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18.01.2017, 16:45 #1401
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Es wurden in der Tat einige Stimmen laut, dass die Framerate im TV-Modus hin und wieder für einige Sekunden einbricht. Im Handheld-Modus soll es hingegen durchweg flüssig laufen - was für mich irgendwie keinen Sinn macht.
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18.01.2017, 16:48 #1402
Im Handheld-Modus läuft das Spiel in 720p, im TV-Modus auf 900p. (Wurde wohl so realisiert, um den Akku der Konsole im Handheld-Modus zu schonen). Eine logische Erklärung hierfür gäbe es also schon.
Die Frage ist jetzt, ob die flüssigen Open-World-Bilder, die man in den Videos sieht, aus dem Handheld- oder aus dem TV-Modus stammen.Geändert von Puddies (18.01.2017 um 17:12 Uhr)
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18.01.2017, 17:32 #1403
Habe mir das Treehouse-Video mal genauer angesehen. Auf dem Tisch stehen zwei Switch-Konsolen, auf die sie alle während des Quatschens starren. Sie scheinen das Spiel also leider im Tabletop-Modus zu spielen, was bedeuten würde, dass das Spiel nur in 720p aufgelöst wird und demnach natürlich auch nicht ruckelt.
Einen Aufschluss, ob das Spiel im TV-Modus ruckelt, gibt das Video also leider nicht.
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18.01.2017, 18:10 #1404
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18.01.2017, 20:24 #1405
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Irgendwie habe ich das Gefühl, dass viele die Switch Version schlechter reden wollen, als sie eigentlich ist. Man hat auch schon Switch Gameplay auf dem Fernseher bei der Jimmy Fallon Show gesehen und auch dort hat es nicht geruckelt.
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18.01.2017, 20:31 #1406
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18.01.2017, 20:37 #1407
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Aber Nintendo hat doch schon selbst offiziell bestätigt, dass die Switch Version teilweise besser laufen wird. Es ist also Fakt, dass die Switch Version in einigen Bereichen einfach besser ist als die U Version. Allerdings bin ich mir bei den ganzen Grafikvergleichen auch nicht so ganz sicher... Schließlich ist das Gameplay der U Version jetzt auch schon nen Jahr alt.
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18.01.2017, 20:41 #1408
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18.01.2017, 20:44 #1409
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Kann mir wirklich nicht vorstellen das es ruckelt. Es gibt auch schon zu genüge Gameplay auf Youtube, dass vom TV stammt. Aber mal abwarten. Ich rechne jedenfalls nicht damit das es ruckelt
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18.01.2017, 21:39 #1410
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Die Ruckler auf einem aufgenommen Video zu erkennen ist schwer. Meistens merkt man es erst wenn man selber spielt. Wir reden ja hier nicht von extremen Ruckler wo die fps von 30 auf unter 20 fallen. Diese wären deutlich sichtbar. Wenn die Framerate aber z.B. immer zwischen 27-30fps schwankt wird man das zwar nicht direkt sehen, aber beim selber spielen wird man es merken und das kann ganz schön nervig sein, wenn eine Framerate immer so unregelmäßig schwankt.
Deswegen ist ein Spiel auch manchmal flüssiger mit einem 30fps lock als wenn die Framerate immer zwischen 40-60fps schwankt.
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