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11.06.2014, 20:41 #91
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Das ist 1:1 was ich mir schon dachte! Weiß nicht was alle herumrätseln ob Mutter , Zelda, Bruder oder sonstwas er sein soll. Für mich sieht er immernoch aus wie Link. Sieht man auch sehr schön an deinem Skyward Sword vergleich.
B2T: Ich finde Artstyle ist eine Mischung aus Skyward Sword und WindWaker. Wurde auch nicht mal in eine News gesagt das sie eine Zelda machen wollen (oder gerne machen würden) was auf WindWaker Design aufbaut, oder so ähnlich. Mein Gedächnis ist sehr schwammig. Aber ich mein wohl irgendwas in der Richtung gelesen zu haben. Mmh.Geändert von DragonYoshi (11.06.2014 um 20:57 Uhr)
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11.06.2014, 20:52 #92
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11.06.2014, 21:00 #93
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Ocarina of Time hat es am besten gemeistert meiner Meinung nach. Man konnte bei den "Erwachsenen"-Dungeons die Reihenfolge selbst bestimmen. Allerdings brauchte man dafür Items von Nebenmissionen und die Dungeon Items die man bekommen hat, haben den nächsten Dungeon beeinträchtigt z.B. konnte man nicht alle Räume erreichen im Wassertempel ohne Pfeil und Bogen.
A Link Between Worlds hats mit diesem Item-Leih System versaut. Man konnte von Anfang an fast alle Items haben und musste nur noch den Sandstab und die Power Gloves holen. Alles andere war Optional und das hat die Dungeons irgendwie unwichtig erscheinen lassen.
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11.06.2014, 21:13 #94
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Hab die alte News gefunden.
Spoiler
Auszug:"Als man die Grafik von The Wind Waker hingegen in HD übertrug, sei man von dem Ergebnis sehr positiv überascht gewesen. So begann die Entwicklung des Remakes als Vorbereitung auf das völlig neue Wii U-Zelda, das derzeit parallel dazu produziert wird."
Ich seh da Parallelen, eben der Grafikstile bzw. das das neue Zelda U Cel Shading haben wird.
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11.06.2014, 21:54 #95
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11.06.2014, 22:16 #96
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12.06.2014, 10:30 #97
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Coole Idee. Sehr gut möglich.
Nein, ist es nicht. Wenn er Link wäre, wäre er die Reinkarnation eines Helden und verflucht, auf ewig gegen Personifizierungen des Todbringers zu kämpfen. Wenn er nicht Link ist... ist er nur irgendein Typ.
Mal abgesehen davon, dass es (bis auf ein paar Ausnahmen) immer ein anderer Link war. xD
Dürfte keinen Unterschied machen.
Es zählen die Standardnamen. Link kannst du auch benennen und es ist trotzdem Link, selbst wenn du ihn Kurt nennst. Bevor du dein Pferd Rudi nennen kannst, musst du auch erstmal Epona aus der Box löschen.
Gab noch ein paar mehr Einschränkungen.
1. Für den Wassertempel braucht man Pfeil und Bogen aus dem Waldtempel (sagtest du ja schon).
2. Um mit der Nocturne des Schattens zum Schattentempel zu kommen, brauchst du das Amulett des Waldes, des Feuers und des Wassers, sonst triggert nicht die Zwischensequenz. Für den Tempel baucht man das Auge der Wahrheit, siehe Punkt 3.
3. Um zum Wüstenkoloss zu kommen braucht man den Enterhaken aus dem Wassertempel und das Auge der Wahrheit. Für zweiteres und für den Tempel selbst muss man in die Vergangenheit zurückreisen können, was erst nach der Befreiung Salias und dem Erhalt des Waldamuletts möglich ist. Zudem braucht man im Tempel den Stahlhammer aus dem Feuertempel.
Es ist also doch schon ziemlich eingeschränkt und für einen Lösungsweg, für den man nicht mehrmals in einen Tempel rennen muss, kannst du dich lediglich zwischen Wasser und Feuertempel, sowie zwischen Geister- und Schattentempel entscheiden.
Es war für dieses eine Mal ein tolles System, noch einmal wöllte ich es aber auch nicht haben.
So was kann nur von jemandem kommen, der TWW HD noch nie gespielt hat. Das ist schon einiges mehr, als ein paar ausgetauschte Texturen und einer erhöhte Auflösung. "schaut ok aus" ist auch absolut untertrieben. Das Spiel ist wunderschön.
Da eine Verlinkung in das Forum eines gewissen Emulators in unseren Forenregeln untersagt ist,hau ich mal einen Screenshot-Vergleich aus von dort in den Spoiler:
Spoiler
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12.06.2014, 11:00 #98
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Ich habe es sehr wohl gespielt.
Und außer Texturen und Lichteffekten ist gar nichts passiert.
Von daher finde ich meinen Punkt, dass Nintendo das schon lange wusste, absolut richtig.
Aber diese Diskussion würde den Rahmen sprengen...und ist zudem unnötig.
Ich finde die bisherigen Screenshots vom neu gestalteten Zelda deutlich besser.Geändert von utack (12.06.2014 um 11:11 Uhr)
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12.06.2014, 11:12 #99
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ich denke mal das beim Zelda "HD Remastered" auch der Preis etwas abschreckend war/ist. 47,99€ kostet es ja immer noch .. i dont get it. ist ja noch schlimmer als das FFX / X-2 HD Upgrade das 10€ günstiger ist und es sind 2 Spiele ...
auch wenn ich Wind Waker als eines der 100 schönsten Videospiele aller Zeiten ansehe (zeitloser Look) so ist es wirklich keine Meisterleistung es aufzuhübbschen. aber das würde ebenfalls den Rahmen sprengen ^^
ich bin gespannt wie die Diskussion explodieren wird (im positiven Sinne) wenn die ersten Bilder mit HUD auftauchen.
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12.06.2014, 11:46 #100
Ist halt Nintendo, das fällt im Preis so gut wie gar nicht. Freue mich aber auch schon sehr auf die ersten HUD Bilder.
Glaubt ihr eigentlich, es wird ein (optionale?) Bewegungssteurung haben?
Einerseits sagte Aonuma ja, dass man nachdem man ein mal damit angefangen hat, nicht mehr zur normalen Button-Sterung zurück kann. Andererseits will er auch das GamePad einbinden. Außerdem scheint Link wieder Rechtshänder zu sein, was ein klarer Hinweis auf eine Bewegungssterung ist. Mir wäre ja beides recht.. ^^日本 <3
#exactly
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