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13.03.2017, 10:27 #2781
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13.03.2017, 10:34 #2782
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13.03.2017, 11:07 #2783
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13.03.2017, 11:12 #2784
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13.03.2017, 12:14 #2785
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Ok, danke!
Wenn ich Waffen für Diamanten nachschmiede, ist das nicht Perlen vor die Säue, da die Waffen ja eh zerbrechen?
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13.03.2017, 13:26 #2786
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13.03.2017, 14:04 #2787
Jesus dat Framerate im
Spoiler
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13.03.2017, 14:21 #2788
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Man sollte bedenken, das alles eine Zusammenhängende Welt ist. Keine verschiedene Zonen, keine Ladenzeiten. Alles fliesst in einander. Selbst die Dungeon.
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13.03.2017, 14:54 #2789
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Diese Illusion wird zumindest sehr erfolgreich vermittelt.
Na ja.
Die Minispiele laden ziemlich lange z.B. um 9 läppische Bowlingpins wieder hinzustellen und spätestens beim Fast Travel merkt man ja daß eben doch geladen werden muss. Zu Fuss passiert das eben unbemerkt im Hintergrund.
Ganz sicher gibts da versteckte Zonen. Selbst läppische 3D-Shooter haben Zonen innerhalb der gleichen Map, da wird für jeden Raum berechnet welche anderen Räume von dort aus nicht sichtbar sein können und die fallen weg aus der Berechnung, anders ginge das gar nicht.
In der "weiten Welt" ruckelt es eigentlich noch am wenigsten, in Kakariko und anderen Städten geht es dann richtig los, zuviele Details, Charaktere, usw. auf einem Haufen. Weiter draussen ist, auch wenn das schön gemachte Gras gerne drüber hinwegtäuscht, die Welt doch meistens ziemlich karg angelegt.
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13.03.2017, 15:22 #2790
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Ayayay, wollte gerade nur mal nen kleinen Abstecher nach Schloss Hyrule zum Anschauen machen (habe bisher 2 Titanen erledigt) und naja.. gerade läuft der Abspann. Upsie.
Spoiler
So, aber jetzt wieder zum alten Savegame und normal weitermachen. Eigentlich hatte ich nicht vor, zum Endgegner zu gehen, aber als ich dann da war, musste ich einfach schauen, ob ich es jetzt schon schaffen würde.
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